Hecarim vs Locke

Hecarim
vs
48.2%

sur 191 parties

Locke

Skill matchup

Menace de diveDPS soutenuContré par une staseBurst élevé

Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.

Build vs Locke

Build adapté à ce matchup

Objets recommandés pour Hecarim : Lance de Shojin, Danse de la mort, Faim insatiable, Bottes de lucidité, Orgueil, Couperet noir, Gueule de Malmortius, Arc axiomatique.

Départ

Bébé Saute-nuages

Core build

Lance de Shojin
1
Danse de la mort
2
Faim insatiable
3

Standard

Bottes de lucidité
4CDR
Orgueil
5

Sorts

HasteSmite98%
FlashSmite2%

Anti CC

Sandales de Mercure
4vs CC

Alternatives possibles

Orgueil
Couperet noir
Gueule de Malmortius
Arc axiomatique
Rancune de Serylda
Crochet de serpent
Éclipse
Gage de Sterak
Marque du bourreau
Cyclosabre voltaïque
Salutations de Dominik
Force de la nature
Ange gardien
Visage spirituel
Présage de Randuin
Dague dentelée
Convergence de Zeke
Lame spectre de Youmuu
Plaque du mort
57.1% WR14 parties
SorcellerieSorcellerie
Assaut du maraudeurAssaut du maraudeur
Manteau nuageuxManteau nuageux
CéléritéCélérité
Marche sur l'eauMarche sur l'eau
PrécisionPrécision
Légende : accélérationLégende : accélération
TriompheTriomphe
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

Power Spikes

Force par phase de jeu

Sorts de Locke

Passif, sorts et ultime

Pieu argenté (P)

Les attaques de Locke infligent des dégâts magiques bonus à l'impact, augmentés en fonction des PV manquants de l'ennemi.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauQWER
310s18s10s–
68s18s10s2m
96s17s10s2m
116s16s10s1m40
166s14s10s1m20
186s14s10s1m20

Jouer Hecarim

Conseils pour maximiser ton impact

  1. Charge de loin

    Lance Charge dévastatrice (E) loin de ta cible : plus la course est longue, plus le coup repousse et frappe fort, et Galop (passif) change ta vitesse bonus en AD.

  2. Engage de loin avec ton R

    Lance Légion des ombres (R) de loin : la peur de l'onde de choc, à la fin du dash, dure plus longtemps quand la course est longue.

  3. Relance Carnage sans attendre

    En teamfight, relance Carnage (Q) dès qu'il revient : chaque lancer qui touche ajoute un stack, qui réduit son cooldown et augmente ses dégâts.

  4. Active ton W au cœur du teamfight

    Active Essence de la peur (W) au milieu des ennemis : tu gagnes armure et résistance magique, et tu récupères une part des dégâts que ton équipe et toi leur infligez.

Jouer contre Locke

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

  1. Back plutôt que rester à PV bas

    Fais un back plutôt que de rester en lane à PV bas : Pieu argenté (passif) ajoute à ses autos des dégâts qui montent avec tes PV manquants.

  2. Prends un trade après son E

    Prends un trade après Traque cendrée (E) : c'est son seul déplacement instantané, et il a 10 s de cooldown, sauf s'il obtient une élimination.

  3. Pendant son W, frappe pour tuer

    Pendant Brûlure d'âme (W), ne le frappe que si tu peux le tuer : à la fin, il récupère une partie des derniers dégâts subis, les tiens compris.

  4. Reste au-dessus de son seuil

    Marqué par Purgatoire (R), reste au-dessus de son seuil : si tu as un soin ou un bouclier, utilise-le, car il scelle les marqués qui passent sous ce seuil.

  5. Conteste son artefact

    Si l'artefact de Purgatoire (R) tombe au sol, tiens la zone où il est tombé : en le ramassant, Locke relève son seuil d'exécution pour chaque champion scellé, pour toute la partie.

Patch 16.21.1