Hecarim vs Locke
Skill matchup
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Locke
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Hecarim : Lance de Shojin, Danse de la mort, Faim insatiable, Bottes de lucidité, Orgueil, Couperet noir, Gueule de Malmortius, Arc axiomatique.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Locke
Passif, sorts et ultime
Les attaques de Locke infligent des dégâts magiques bonus à l'impact, augmentés en fonction des PV manquants de l'ennemi.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 18s | 10s | – |
| 6 | 8s | 18s | 10s | 2m |
| 9 | 6s | 17s | 10s | 2m |
| 11 | 6s | 16s | 10s | 1m40 |
| 16 | 6s | 14s | 10s | 1m20 |
| 18 | 6s | 14s | 10s | 1m20 |
Jouer Hecarim
Conseils pour maximiser ton impact
- Charge de loin
Lance Charge dévastatrice (E) loin de ta cible : plus la course est longue, plus le coup repousse et frappe fort, et Galop (passif) change ta vitesse bonus en AD.
- Engage de loin avec ton R
Lance Légion des ombres (R) de loin : la peur de l'onde de choc, à la fin du dash, dure plus longtemps quand la course est longue.
- Relance Carnage sans attendre
En teamfight, relance Carnage (Q) dès qu'il revient : chaque lancer qui touche ajoute un stack, qui réduit son cooldown et augmente ses dégâts.
- Active ton W au cœur du teamfight
Active Essence de la peur (W) au milieu des ennemis : tu gagnes armure et résistance magique, et tu récupères une part des dégâts que ton équipe et toi leur infligez.
Jouer contre Locke
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Back plutôt que rester à PV bas
Fais un back plutôt que de rester en lane à PV bas : Pieu argenté (passif) ajoute à ses autos des dégâts qui montent avec tes PV manquants.
- Prends un trade après son E
Prends un trade après Traque cendrée (E) : c'est son seul déplacement instantané, et il a 10 s de cooldown, sauf s'il obtient une élimination.
- Pendant son W, frappe pour tuer
Pendant Brûlure d'âme (W), ne le frappe que si tu peux le tuer : à la fin, il récupère une partie des derniers dégâts subis, les tiens compris.
- Reste au-dessus de son seuil
Marqué par Purgatoire (R), reste au-dessus de son seuil : si tu as un soin ou un bouclier, utilise-le, car il scelle les marqués qui passent sous ce seuil.
- Conteste son artefact
Si l'artefact de Purgatoire (R) tombe au sol, tiens la zone où il est tombé : en le ramassant, Locke relève son seuil d'exécution pour chaque champion scellé, pour toute la partie.
Autres matchups de Hecarim
Patch 16.21.1