Locke vs Thresh
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Thresh
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Locke : Fléau de liche, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Coiffe de Rabadon, Bâton du vide, Voile de la banshee, Onde orageuse.
Départ
Core build
Standard
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Thresh
Passif, sorts et ultime
Thresh peut collecter les âmes des ennemis qui meurent près de lui, augmentant définitivement son armure et sa puissance.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 19s | 21s | 13s | – |
| 6 | 14s | 21s | 13s | 2m |
| 9 | 9s | 20s | 13s | 2m |
| 11 | 9s | 19s | 13s | 1m40 |
| 16 | 9s | 17s | 11.5s | 1m20 |
| 18 | 9s | 17s | 10s | 1m20 |
Jouer Locke
Conseils pour maximiser ton impact
- Clous d'abord, puis Traque
Lance Clous rituels (Q) avant Traque cendrée (E) : tes coups consomment les clous plantés, et chaque clou en plus augmente les dégâts.
- Achève aux autos
Finis les cibles entamées à l'auto : Pieu argenté (passif) ajoute des dégâts magiques qui montent avec leurs PV manquants.
- Active ton W au début du trade
Active Brûlure d'âme (W) au début d'un trade : elle te coûte des PV, mais à la fin, tu récupères une partie des derniers dégâts subis et un soin selon tes PV manquants.
- Garde ton E pour un kill ou un gank
Garde Traque cendrée (E) pour un kill sûr ou pour fuir un gank : c'est ton seul déplacement instantané, il a 10 s de cooldown, et seule une élimination le relance.
- Garde Purgatoire pour achever
Garde Purgatoire (R) pour achever : il scelle les marqués sous un seuil de PV, et en ramassant l'artefact, chaque scellé relève ce seuil pour toute la partie.
Jouer contre Thresh
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Reste derrière tes sbires
Garde des sbires entre Thresh et toi : Peine capitale (Q) étourdit et attire la première unité touchée, un sbire suffit donc à la bloquer.
- Avance après un grab raté
Avance quand Peine capitale (Q) te manque : il garde alors tout son cooldown, de 19 à 9 s, qui n'est réduit que si le grab touche.
- Ne lui offre pas d'auto gratuite
Ne reste pas à sa portée sans raison : Fauchage (E) charge ses autos entre deux coups, et une auto chargée pèse lourd en early.
- Méfie-toi du premier mur de sa cage
Évite d'être le premier à briser un mur de La cage (R) : c'est lui qui ralentit et blesse pleinement. Ensuite, les murs restants ne blessent plus.
Autres matchups de Locke
Patch 16.21.1