Locke vs Twisted Fate
Build vs Twisted Fate
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Locke : Fléau de liche, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya, Coques en acier, Coiffe de Rabadon, Bâton du vide, Voile de la banshee, Onde orageuse.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Twisted Fate
Passif, sorts et ultime
Quand il tue une unité, Twisted Fate lance son dé « porte-bonheur » et reçoit entre 1 et 6 PO supplémentaires.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 6s | 6s | 0s | – |
| 6 | 5.5s | 6s | 0s | 2m50 |
| 9 | 5s | 6s | 0s | 2m50 |
| 11 | 5s | 6s | 0s | 2m20 |
| 16 | 5s | 6s | 0s | 1m50 |
| 18 | 5s | 6s | 0s | 1m50 |
Jouer Locke
Conseils pour maximiser ton impact
- Clous d'abord, puis Traque
Lance Clous rituels (Q) avant Traque cendrée (E) : tes coups consomment les clous plantés, et chaque clou en plus augmente les dégâts.
- Achève aux autos
Finis les cibles entamées à l'auto : Pieu argenté (passif) ajoute des dégâts magiques qui montent avec leurs PV manquants.
- Active ton W au début du trade
Active Brûlure d'âme (W) au début d'un trade : elle te coûte des PV, mais à la fin, tu récupères une partie des derniers dégâts subis et un soin selon tes PV manquants.
- Garde ton E pour un kill ou un gank
Garde Traque cendrée (E) pour un kill sûr ou pour fuir un gank : c'est ton seul déplacement instantané, il a 10 s de cooldown, et seule une élimination le relance.
- Garde Purgatoire pour achever
Garde Purgatoire (R) pour achever : il scelle les marqués sous un seuil de PV, et en ramassant l'artefact, chaque scellé relève ce seuil pour toute la partie.
Jouer contre Twisted Fate
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Recule quand il bat ses cartes
Sors de sa portée d'attaque quand il bat ses cartes avec Bonne pioche (W) : s'il verrouille la carte or, sa prochaine auto t'étourdit.
- Engage après sa carte or
Si tu as de quoi engager, fais-le juste après sa carte or : sans Bonne pioche (W), il n'a ni autre stun ni dash pour fuir.
- Abrite-toi quand il lance son ult
Dès qu'il lance Destinée (R), rapproche-toi de ta tourelle si tes PV sont bas : il voit tous les champions de ton équipe pendant 6 à 10 s et peut se téléporter près de toi.
- Ping dès qu'il disparaît
Ping ton équipe dès qu'il quitte ta vue : Destinée (R) l'emmène jusqu'à 5500 de distance, de quoi gank une lane voisine.
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Patch 16.21.1