Lux vs Annie
Skill matchup
Build vs Annie
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Lux : Écho de Luden, Onde orageuse, Flamme-ombre, Chaussures de sorcier, Malfaisance, Coiffe de Rabadon, Sceau noir, Sablier de Zhonya.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Annie
Passif, sorts et ultime
Après qu'Annie a utilisé 4 compétences, sa prochaine compétence offensive étourdit sa cible.Annie commence la partie et réapparaît avec Pyromanie disponible.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4s | 7s | 10s | – |
| 6 | 4s | 7s | 10s | 2m10 |
| 9 | 4s | 7s | 10s | 2m10 |
| 11 | 4s | 7s | 10s | 1m55 |
| 16 | 4s | 7s | 10s | 1m40 |
| 18 | 4s | 7s | 10s | 1m40 |
Jouer Lux
Conseils pour maximiser ton impact
- Démarre avec Entrave de lumière
Démarre avec Entrave de lumière (Q), puis Anomalie radieuse (E) et Éclat final (R) avant de faire exploser l'anomalie : le root garantit que tout touche.
- Place une auto entre tes sorts
Glisse une auto après chaque sort qui touche : elle déclenche Illumination (passif) pour des dégâts magiques en plus, et Éclat final (R) la déclenche aussi.
- Éclaire les buissons avec ton E
Lance Anomalie radieuse (E) dans un buisson avant d'y entrer : la zone est révélée, et un ennemi caché y serait ralenti.
- Protège tes alliés deux fois
Lance Barrière prismatique (W) à travers un maximum d'alliés : le bâton donne un bouclier à l'aller, puis le même au retour.
- Sers-toi souvent de ton R
Lance Éclat final (R) pour clear une wave ou sécuriser un objectif : son cooldown n'est que de 60 à 40 s selon le rang.
Jouer contre Annie
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Recule quand son stun est prêt
Recule quand Pyromanie (passif) est prête : après 4 compétences, sa prochaine compétence offensive t'étourdit. Elle l'a prête dès le début et à chaque réapparition.
- Harcèle-la hors de sa portée
Si ta portée dépasse la sienne, harcèle-la de loin : ses autos et Désintégration (Q) portent à 625, Incinération (W) à 600.
- Respecte son niveau 6
Dès son niveau 6, garde une marge au-delà de sa portée quand son stun est prêt : avec Flash, Invocation : Tibbers (R) peut tomber sur toi de bien plus loin.
- Joue fort quand Tibbers est tombé
Prends le teamfight une fois Tibbers lancé et disparu, car Invocation : Tibbers (R) a 130 à 100 s de cooldown et porte ses plus gros dégâts.
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Patch 16.21.1