Mel vs Nautilus
Build vs Nautilus
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Mel : Écho de Luden, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Coiffe de Rabadon, Bâton du vide, Onde orageuse, Volonté cosmique.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Nautilus
Passif, sorts et ultime
La première attaque de Nautilus contre une cible inflige des dégâts physiques supplémentaires et l'immobilise brièvement.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 14s | 12s | 7s | – |
| 6 | 12s | 12s | 7s | 2m |
| 9 | 10s | 12s | 7s | 2m |
| 11 | 10s | 12s | 7s | 1m40 |
| 16 | 10s | 12s | 6s | 1m20 |
| 18 | 10s | 12s | 5s | 1m20 |
Jouer Mel
Conseils pour maximiser ton impact
- Poke de loin avec ta salve
Reste en retrait et poke avec Salve radieuse (Q) : ses projectiles explosent en zone jusqu'à 950 de portée, et chaque coup pose Accablement.
- Une auto après chaque sort
Place une auto après chaque sort : Luminescence incandescente (passif) y ajoute trois projectiles par sort lancé, et assez d'Accablement exécute la cible.
- Renvoie leurs projectiles
Garde Réfutation (W) pour un projectile dangereux : la barrière le renvoie à son lanceur, et tu gagnes un bouclier et de la vitesse.
- Touche en plein avec ton piège
Touche ta cible de plein fouet avec Piège solaire (E) : seul le cœur de l'orbe immobilise, l'aura autour ne fait que ralentir et blesser.
- Achève de loin avec ton R
Lance Éclipse dorée (R) pour achever de loin : elle frappe tous les ennemis marqués par Accablement, où qu'ils soient, plus fort à chaque stack.
Jouer contre Nautilus
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Reste derrière tes sbires
Dès son niveau 2, reste derrière tes sbires : l'ancre d'Abordage (Q) s'accroche au premier ennemi touché, puis l'auto de Coup écrasant (passif) te garde sur place.
- Reste sur place face à ses Répliques
Quand il lance Répliques (E) près de toi, reste sur place jusqu'à la fin : ses trois explosions s'étendent autour de lui, et fuir trop tôt te fait prendre les suivantes et leur slow.
- Recule après son ancre
Quand Abordage (Q) t'a manqué, garde tes distances : c'est son seul sort pour venir sur toi, avec 14 à 10 s de cooldown.
- Sors du chemin de son onde
Quand il vise un allié de Grenade ASM (R), ne reste pas entre eux : l'onde poursuit sa cible, et chaque ennemi sur son chemin prend un knock-up.
Autres matchups de Mel
Patch 16.21.1