Nocturne vs Jarvan IV
Tu as l'avantage en late game. Farm en sécurité et évite les trades en early.
Build vs Jarvan IV
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Nocturne : Hydre profane, Arc axiomatique, Cyclosabre voltaïque, Sandales de Mercure, Hexplaque expérimentale, Salutations de Dominik, Ange gardien, Danse de la mort.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jarvan IV
Passif, sorts et ultime
La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 9s | 12s | – |
| 6 | 8s | 9s | 12s | 2m |
| 9 | 6s | 9s | 12s | 2m |
| 11 | 6s | 9s | 12s | 1m45 |
| 16 | 6s | 9s | 11s | 1m30 |
| 18 | 6s | 9s | 10s | 1m30 |
Jouer Nocturne
Conseils pour maximiser ton impact
- Bats-toi dans ta traînée
Bats-toi dans la traînée de Crépuscule (Q) : tu y gagnes de la vitesse et de l'AD, et tu traverses les unités.
- Reste au contact pendant ta peur
Reste près de ta cible après Horreur indicible (E) : si le lien tient jusqu'au bout, elle est effrayée, et tu gagnes de la vitesse vers elle.
- Bloque leur CC avec ton Linceul
Lance Linceul des ténèbres (W) juste avant leur CC : la barrière bloque la prochaine compétence ennemie pendant 1,5 s, et un blocage double le bonus de vitesse d'attaque du sort.
- Paranoïa sur un ennemi isolé
Lance Paranoïa (R) quand un ennemi est isolé : il ne voit plus ses alliés, et tu peux te jeter sur lui de très loin, de plus en plus loin selon le rang.
Jouer contre Jarvan IV
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors de la ligne de son drapeau
Dès qu'il plante Étendard demacien (E), sors de la ligne entre lui et le drapeau : Frappe du dragon (Q) l'y amène et projette en l'air les ennemis sur son passage.
- Punis-le après son combo
Punis-le après son combo drapeau et lance : sans drapeau, il n'a plus de dash pour repartir, et Étendard demacien (E) a 12 à 10 s de cooldown.
- Garde de quoi sortir de son arène
Si tu as de quoi franchir un mur, garde-le pour Cataclysme (R) : l'arène est infranchissable à pied et t'enferme avec lui pendant sa durée.
Autres matchups de Nocturne
Patch 16.21.1