Matchup
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Graves
Passif, sorts et ultime
Le fusil de Graves dispose de propriétés uniques. Graves doit recharger quand il n'a plus de munitions. Chaque attaque tire 4 balles qui ne traversent pas les unités. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | A | Z | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 13s | 26s | 16s | – |
| 6 | 9.5s | 26s | 16s | 1m40 |
| 9 | 6s | 24s | 16s | 1m40 |
| 11 | 6s | 22s | 16s | 1m20 |
| 16 | 6s | 18s | 14s | 1m |
| 18 | 6s | 18s | 12s | 1m |
Jouer contre Graves
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
Les sbires et les tanks bloquent ses autos (comme un shotgun) — positionne-toi derrière les unités pour réduire ses dégâts.
Son W t'aveugle : sors du nuage de fumée rapidement au lieu de fight à l'intérieur.
Graves est un champion de early/mid game en jungle — si tu scales mieux, joue safe et attends le late.
Il est relativement courte portée (425) — les ADC à longue portée le outrange facilement.