Nunu & Willump vs Jarvan IV
Tu as l'avantage en late game. Farm en sécurité et évite les trades en early.
Build vs Jarvan IV
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Nunu & Willump : Tourment de Liandry, Plaque du mort, Visage spirituel, Chaussures de sorcier, Ceinture-roquette Hextech, Sceau noir, Sablier de Zhonya, Cotte épineuse.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jarvan IV
Passif, sorts et ultime
La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 9s | 12s | – |
| 6 | 8s | 9s | 12s | 2m |
| 9 | 6s | 9s | 12s | 2m |
| 11 | 6s | 9s | 12s | 1m45 |
| 16 | 6s | 9s | 11s | 1m30 |
| 18 | 6s | 9s | 10s | 1m30 |
Jouer Nunu & Willump
Conseils pour maximiser ton impact
- Fais rouler ta boule de loin
Lance Boule de neige géante ! (W) de loin pour tes ganks : plus elle roule, plus elle grossit, et plus ses dégâts et son knock-up augmentent.
- Touche avec les trois boules
Touche ta cible avec les trois boules de Rafale de boules de neige (E) : elle est ralentie, puis Willump immobilise à la fin du sort les ennemis ralentis proches.
- Zéro absolu sur des ennemis bloqués
Lance Zéro absolu (R) sur des ennemis déjà immobilisés : le slow s'accentue, et l'explosion fait d'autant plus mal que tu canalises longtemps.
- Garde ta morsure pour l'objectif
Garde Voracité (Q) pour finir le dragon ou le Nashor avec ton Châtiment : contre un monstre, la morsure inflige des dégâts bruts et te soigne.
Jouer contre Jarvan IV
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors de la ligne de son drapeau
Dès qu'il plante Étendard demacien (E), sors de la ligne entre lui et le drapeau : Frappe du dragon (Q) l'y amène et projette en l'air les ennemis sur son passage.
- Punis-le après son combo
Punis-le après son combo drapeau et lance : sans drapeau, il n'a plus de dash pour repartir, et Étendard demacien (E) a 12 à 10 s de cooldown.
- Garde de quoi sortir de son arène
Si tu as de quoi franchir un mur, garde-le pour Cataclysme (R) : l'arène est infranchissable à pied et t'enferme avec lui pendant sa durée.
Autres matchups de Nunu & Willump
Patch 16.21.1