Rek'Sai vs Hecarim
Skill matchup
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Hecarim
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Rek'Sai : Estropieur, Lance de Shojin, Danse de la mort, Coques en acier, Hydre titanesque, Couperet noir, Gage de Sterak, Ange gardien.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Hecarim
Passif, sorts et ultime
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4s | 14s | 20s | – |
| 6 | 4s | 14s | 20s | 2m20 |
| 9 | 4s | 14s | 20s | 2m20 |
| 11 | 4s | 14s | 20s | 2m |
| 16 | 4s | 14s | 18s | 1m40 |
| 18 | 4s | 14s | 16s | 1m40 |
Jouer Rek'Sai
Conseils pour maximiser ton impact
- Morsure à Fureur pleine
Garde Morsure féroce (E) pour ta jauge de Fureur pleine : la morsure inflige alors des dégâts bruts.
- Jaillis sous ta cible
Sors de terre avec Jaillissement (W) sous ta cible : elle et les ennemis proches prennent un knock-up, de quoi engager ou couper une canalisation.
- Rush du Néant sur une cible blessée
Lance Rush du Néant (R) sur un ennemi blessé dans les dernières secondes : impossible à cibler puis à stopper, tu jaillis sur lui, et ton Jaillissement (W) revient.
- Enfouis-toi pour traverser la carte
Enfouis-toi avec Enfouissement (W) avant de traverser la carte : ton Sens tellurique révèle à ton équipe les ennemis proches qui bougent sans être vus.
- Creuse tes tunnels à l'avance
Creuse avec Tunnel (E) près des lanes à gank et sur tes chemins de fuite : chaque tunnel dure et se réutilise, mais un ennemi posté sur une entrée le détruit.
Jouer contre Hecarim
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors du point d'arrivée de son R
Quand il lance Légion des ombres (R), éloigne-toi du bout de son dash : l'onde de choc y effraie tous les ennemis proches, plus longtemps après une longue course.
- Garde ton CC pour sa charge
Si tu as un slow ou un CC, garde-le pour Charge dévastatrice (E) : il prend de la vitesse en courant, et Galop (passif) la change en AD.
- Garde ton burst pour la fin de son W
Attends la fin d'Essence de la peur (W) pour placer ton burst : tant qu'elle dure, il gagne armure et résistance magique et se soigne sur les dégâts infligés autour de lui.
- Ward ses chemins de gank
Ward ses chemins de gank : Charge dévastatrice (E) gagne de la vitesse sur la durée, il cherche donc à prendre son élan dans le brouillard.
Autres matchups de Rek'Sai
Patch 16.21.1