Rek'Sai vs Jarvan IV
Skill matchup
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Jarvan IV
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Rek'Sai : Estropieur, Lance de Shojin, Gage de Sterak, Coques en acier, Hydre titanesque, Danse de la mort, Couperet noir, Ange gardien.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jarvan IV
Passif, sorts et ultime
La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 9s | 12s | – |
| 6 | 8s | 9s | 12s | 2m |
| 9 | 6s | 9s | 12s | 2m |
| 11 | 6s | 9s | 12s | 1m45 |
| 16 | 6s | 9s | 11s | 1m30 |
| 18 | 6s | 9s | 10s | 1m30 |
Jouer Rek'Sai
Conseils pour maximiser ton impact
- Morsure à Fureur pleine
Garde Morsure féroce (E) pour ta jauge de Fureur pleine : la morsure inflige alors des dégâts bruts.
- Jaillis sous ta cible
Sors de terre avec Jaillissement (W) sous ta cible : elle et les ennemis proches prennent un knock-up, de quoi engager ou couper une canalisation.
- Rush du Néant sur une cible blessée
Lance Rush du Néant (R) sur un ennemi blessé dans les dernières secondes : impossible à cibler puis à stopper, tu jaillis sur lui, et ton Jaillissement (W) revient.
- Enfouis-toi pour traverser la carte
Enfouis-toi avec Enfouissement (W) avant de traverser la carte : ton Sens tellurique révèle à ton équipe les ennemis proches qui bougent sans être vus.
- Creuse tes tunnels à l'avance
Creuse avec Tunnel (E) près des lanes à gank et sur tes chemins de fuite : chaque tunnel dure et se réutilise, mais un ennemi posté sur une entrée le détruit.
Jouer contre Jarvan IV
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors de la ligne de son drapeau
Dès qu'il plante Étendard demacien (E), sors de la ligne entre lui et le drapeau : Frappe du dragon (Q) l'y amène et projette en l'air les ennemis sur son passage.
- Punis-le après son combo
Punis-le après son combo drapeau et lance : sans drapeau, il n'a plus de dash pour repartir, et Étendard demacien (E) a 12 à 10 s de cooldown.
- Garde de quoi sortir de son arène
Si tu as de quoi franchir un mur, garde-le pour Cataclysme (R) : l'arène est infranchissable à pied et t'enferme avec lui pendant sa durée.
Autres matchups de Rek'Sai
Patch 16.21.1