Rell vs Janna
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Janna
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Rell : Convergence de Zeke, Médaillon de l'Iron Solari, Vœu du chevalier, Coques en acier, Opposition céleste, Flûtes de Bandle, Armure roncière, Mélodie du sang.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Janna
Passif, sorts et ultime
Les alliés de Janna gagnent de la vitesse de déplacement quand ils se dirigent vers elle.Les dégâts à l'impact de Janna et Alizé infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à une partie de sa vitesse de déplacement bonus.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 14s | 8s | 16s | – |
| 6 | 14s | 8s | 16s | 2m10 |
| 9 | 14s | 7.5s | 16s | 2m10 |
| 11 | 14s | 7s | 16s | 1m55 |
| 16 | 14s | 6s | 14s | 1m40 |
| 18 | 14s | 6s | 12s | 1m40 |
Jouer Rell
Conseils pour maximiser ton impact
- Plonge depuis ton destrier
Engage avec Ferromancie : Descendre en piqué (W), qui inflige un knock-up aux ennemis à ton arrivée et te protège d'un bouclier jusqu'à ce que tu remontes à cheval.
- Frappe dislocatrice sur un bouclier
Garde Frappe dislocatrice (Q) pour une cible protégée : le coup détruit tous ses boucliers et étourdit chaque unité sur la ligne.
- Attire, puis plonge
Lance Tempête magnétique (R) au milieu d'eux, puis plonge avec Ferromancie : Descendre en piqué (W) pour infliger un knock-up aux ennemis que tu viens d'attirer.
- Charge avec l'allié qui engage
Lance Joute endiablée (E) sur l'allié qui engage avec toi : vous gagnez de la vitesse, doublée vers les ennemis, et ta prochaine auto explose.
Jouer contre Janna
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Pas de trade contre son bouclier
Évite de prendre un trade quand son allié porte Œil du cyclone (E) : le bouclier absorbe tes dégâts et lui donne de l'AD.
- Engage en deux temps
Fais-lui dépenser Vent hurlant (Q) ou Mousson (R) sur un premier assaut, puis réengage aussitôt : l'un a 14 s de cooldown, l'autre de 130 à 100 s.
- Coupe le soin de sa Mousson
Si tu as un CC, garde-le pour Mousson (R) : après la poussée, elle soigne ses alliés tant qu'elle reste immobile, et l'interrompre coupe le soin.
Autres matchups de Rell
Patch 16.21.1