Rell vs Poppy
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Poppy
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Rell : Convergence de Zeke, Médaillon de l'Iron Solari, Vœu du chevalier, Bottes de lucidité, Opposition céleste, Cotte épineuse, Harnais protoplasmique, Flûtes de Bandle.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Poppy
Passif, sorts et ultime
Poppy lance son écu et le fait rebondir sur sa cible. Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier temporaire.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 8s | 20s | 14s | – |
| 6 | 6s | 20s | 14s | 2m20 |
| 9 | 4s | 18s | 14s | 2m20 |
| 11 | 4s | 16s | 14s | 2m |
| 16 | 4s | 12s | 12s | 1m40 |
| 18 | 4s | 12s | 10s | 1m40 |
Jouer Rell
Conseils pour maximiser ton impact
- Plonge depuis ton destrier
Engage avec Ferromancie : Descendre en piqué (W), qui inflige un knock-up aux ennemis à ton arrivée et te protège d'un bouclier jusqu'à ce que tu remontes à cheval.
- Frappe dislocatrice sur un bouclier
Garde Frappe dislocatrice (Q) pour une cible protégée : le coup détruit tous ses boucliers et étourdit chaque unité sur la ligne.
- Attire, puis plonge
Lance Tempête magnétique (R) au milieu d'eux, puis plonge avec Ferromancie : Descendre en piqué (W) pour infliger un knock-up aux ennemis que tu viens d'attirer.
- Charge avec l'allié qui engage
Lance Joute endiablée (E) sur l'allié qui engage avec toi : vous gagnez de la vitesse, doublée vers les ennemis, et ta prochaine auto explose.
Jouer contre Poppy
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Reste loin des murs
Reste loin des murs face à elle : Charge héroïque (E) t'étourdit si elle te plaque contre un obstacle.
- Marche sur son écu
Marche sur l'écu d'Ambassadrice de fer (passif) quand il retombe : elle ne peut plus le ramasser, et n'a donc pas son bouclier.
- Pas de dash pendant Présence immuable
Si tu as un dash, ne l'utilise pas près d'elle pendant Présence immuable (W) : le champ l'arrête, et tu es ralenti et inerte.
- Interromps la charge de son Verdict
Si tu as un CC, lance-le quand elle fait tourner son marteau pour Verdict de la gardienne (R) : plus elle charge, plus elle renvoie loin.
Autres matchups de Rell
Patch 16.21.1