Sejuani vs Jarvan IV
Skill matchup
Build vs Jarvan IV
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Sejuani : Cœuracier, Désespoir infini, Cotte épineuse, Coques en acier, Rookern kaénique, Égide solaire, Jak'Sho, le Protéiforme, Armure roncière.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jarvan IV
Passif, sorts et ultime
La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 9s | 12s | – |
| 6 | 8s | 9s | 12s | 2m |
| 9 | 6s | 9s | 12s | 2m |
| 11 | 6s | 9s | 12s | 1m45 |
| 16 | 6s | 9s | 11s | 1m30 |
| 18 | 6s | 9s | 10s | 1m30 |
Jouer Sejuani
Conseils pour maximiser ton impact
- Les deux coups de Colère de l'hiver
Place les deux coups de Colère de l'hiver (W) : le second fait l'essentiel des dégâts et ralentit, et chacun pose un stack de Givre.
- Permafrost à 4 stacks de Givre
Lance Permafrost (E) dès que ta cible porte 4 stacks de Givre : Colère de l'hiver (W) et les autos de tes alliés de mêlée en posent.
- Fracasse ta cible étourdie
Frappe une cible que tu viens d'étourdir : Fureur du nord (passif) la fracasse, pour de gros dégâts magiques.
- Engage avec Assaut arctique
Engage avec Assaut arctique (Q) : les ennemis traversés prennent un knock-up, et la charge s'arrête sur le premier champion touché.
- Prison de glace d'assez loin
Lance Prison de glace (R) d'assez loin sur leur carry : après un quart de sa portée, l'étourdissement dure plus longtemps et une tempête ralentit les ennemis autour.
Jouer contre Jarvan IV
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors de la ligne de son drapeau
Dès qu'il plante Étendard demacien (E), sors de la ligne entre lui et le drapeau : Frappe du dragon (Q) l'y amène et projette en l'air les ennemis sur son passage.
- Punis-le après son combo
Punis-le après son combo drapeau et lance : sans drapeau, il n'a plus de dash pour repartir, et Étendard demacien (E) a 12 à 10 s de cooldown.
- Garde de quoi sortir de son arène
Si tu as de quoi franchir un mur, garde-le pour Cataclysme (R) : l'arène est infranchissable à pied et t'enferme avec lui pendant sa durée.
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Patch 16.21.1