Senna vs Blitzcrank
Build vs Blitzcrank
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Senna : Couperet noir, Poignard de Statikk, Canon ultrarapide, Bottes de célérité, Mélodie du sang, Lunettes Hextech C44, Lame d'infini, Dague dentelée.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Blitzcrank
Passif, sorts et ultime
Lorsqu'il lui reste peu de PV, Blitzcrank obtient un bouclier dont les PV dépendent de son mana.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 20s | 15s | 7s | – |
| 6 | 18s | 15s | 7s | 1m |
| 9 | 16s | 15s | 7s | 1m |
| 11 | 16s | 15s | 7s | 40s |
| 16 | 16s | 15s | 6s | 20s |
| 18 | 16s | 15s | 5s | 20s |
Jouer Senna
Conseils pour maximiser ton impact
- Ramasse chaque âme
Attaque les âmes que retient la Brume dès que tu peux : chaque âme libérée avec Absolution (passif) augmente ton AD, ta portée d'attaque et tes chances de critique.
- Un rayon pour soigner et blesser
Tire Ombre perforante (Q) à travers un allié ou un ennemi pour toucher les deux : le rayon soigne tes alliés, blesse et ralentit les ennemis sur la ligne.
- Étreinte sur une cible ralentie
Lance Dernière étreinte (W) sur une cible déjà ralentie ou immobilisée : après un court délai, elle et les ennemis proches sont immobilisés.
- Cache ton équipe dans la Brume
Lance Malédiction de la Brume noire (E) pour engager ou fuir avec ton équipe : les alliés qui y entrent sont camouflés, puis rapides et impossibles à sélectionner.
- Sauve un allié de loin
Lance Ténèbres aveuglantes (R) pour sauver un allié à l'autre bout de la carte : le rayon a une portée illimitée et protège les alliés d'un bouclier.
Jouer contre Blitzcrank
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Reste derrière tes sbires
Reste derrière tes sbires : Grappin propulsé (Q) attrape le premier ennemi touché, un sbire suffit donc à le bloquer.
- Avance après un grab raté
Avance quand Grappin propulsé (Q) te manque : il a 20 à 16 s de cooldown, et sans lui il doit marcher jusqu'à toi avec Surcharge (W).
- Respecte son niveau 2
Dès son niveau 2, ne push pas loin de ta tourelle sans vision de ses buissons : Grappin propulsé (Q) suivi de Poing d'acier (E) te projette en l'air au milieu des siens.
- Prends le grab à la place du carry
Si tu es solide, place-toi devant ton carry : Grappin propulsé (Q) attrape le premier ennemi touché, mieux vaut que ce soit toi.
- Ne compte pas sur un bouclier
Près de lui, ne compte pas sur un bouclier : Champ de stase (R) détruit les boucliers des ennemis proches et les réduit au silence.
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Patch 16.21.1