Senna vs Nautilus
Skill matchup
Build vs Nautilus
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Senna : Couperet noir, Poignard de Statikk, Canon ultrarapide, Bottes de célérité, Mélodie du sang, Lame d'infini, Marque du bourreau, BF Glaive.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Nautilus
Passif, sorts et ultime
La première attaque de Nautilus contre une cible inflige des dégâts physiques supplémentaires et l'immobilise brièvement.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 14s | 12s | 7s | – |
| 6 | 12s | 12s | 7s | 2m |
| 9 | 10s | 12s | 7s | 2m |
| 11 | 10s | 12s | 7s | 1m40 |
| 16 | 10s | 12s | 6s | 1m20 |
| 18 | 10s | 12s | 5s | 1m20 |
Jouer Senna
Conseils pour maximiser ton impact
- Ramasse chaque âme
Attaque les âmes que retient la Brume dès que tu peux : chaque âme libérée avec Absolution (passif) augmente ton AD, ta portée d'attaque et tes chances de critique.
- Un rayon pour soigner et blesser
Tire Ombre perforante (Q) à travers un allié ou un ennemi pour toucher les deux : le rayon soigne tes alliés, blesse et ralentit les ennemis sur la ligne.
- Étreinte sur une cible ralentie
Lance Dernière étreinte (W) sur une cible déjà ralentie ou immobilisée : après un court délai, elle et les ennemis proches sont immobilisés.
- Cache ton équipe dans la Brume
Lance Malédiction de la Brume noire (E) pour engager ou fuir avec ton équipe : les alliés qui y entrent sont camouflés, puis rapides et impossibles à sélectionner.
- Sauve un allié de loin
Lance Ténèbres aveuglantes (R) pour sauver un allié à l'autre bout de la carte : le rayon a une portée illimitée et protège les alliés d'un bouclier.
Jouer contre Nautilus
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Reste derrière tes sbires
Dès son niveau 2, reste derrière tes sbires : l'ancre d'Abordage (Q) s'accroche au premier ennemi touché, puis l'auto de Coup écrasant (passif) te garde sur place.
- Reste sur place face à ses Répliques
Quand il lance Répliques (E) près de toi, reste sur place jusqu'à la fin : ses trois explosions s'étendent autour de lui, et fuir trop tôt te fait prendre les suivantes et leur slow.
- Recule après son ancre
Quand Abordage (Q) t'a manqué, garde tes distances : c'est son seul sort pour venir sur toi, avec 14 à 10 s de cooldown.
- Sors du chemin de son onde
Quand il vise un allié de Grenade ASM (R), ne reste pas entre eux : l'onde poursuit sa cible, et chaque ennemi sur son chemin prend un knock-up.
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Patch 16.21.1