Seraphine vs Lux
Matchup difficile
Build vs Lux
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Seraphine : Larme de la déesse, Torche noire, Étreinte du séraphin, Chaussures de sorcier, Sceptre de Rylai, Mandat impérial, Écho de Luden, Flamme-ombre.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Lux
Passif, sorts et ultime
Les compétences de Lux infligeant des dégâts chargent la cible en énergie pendant quelques secondes. La prochaine attaque de Lux embrase l'énergie, infligeant des dégâts magiques supplémentaires à la cible (en fonction du niveau de Lux).
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 12s | 10s | – |
| 6 | 10s | 12s | 10s | 1m |
| 9 | 10s | 11.5s | 10s | 1m |
| 11 | 10s | 11s | 10s | 50s |
| 16 | 10s | 10s | 9s | 40s |
| 18 | 10s | 10s | 8s | 40s |
Jouer Seraphine
Conseils pour maximiser ton impact
- Double ton Son ambiophonique
Fais de Son ambiophonique (W) ton troisième sort de base : Présence sur scène (passif) le lance deux fois, et le second, lancé sous bouclier, soigne tes alliés.
- Battement sur une cible ralentie
Lance Battement (E) sur des ennemis déjà ralentis : ils sont immobilisés, et ceux déjà immobilisés sont étourdis.
- Achève avec Note aiguë
Garde Note aiguë (Q) pour une cible blessée : ses dégâts montent avec les PV qu'elle a perdus.
- Fais passer Bis par un allié
Lance Bis (R) à travers un allié vers les ennemis : chaque champion touché, allié compris, allonge la portée du sort.
Jouer contre Lux
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Garde deux sbires entre elle et toi
Reste derrière au moins deux sbires : Entrave de lumière (Q) immobilise les deux premiers ennemis touchés, un seul sbire ne te protège donc pas.
- Avance quand elle rate son Q
Avance quand Entrave de lumière (Q) te manque : c'est son seul root, avec 10 s de cooldown, et elle n'a aucun dash pour fuir.
- Sors vite de son anomalie
Sors sur le côté dès qu'Anomalie radieuse (E) tombe : la zone te ralentit, puis explose à la fin de sa durée ou quand Lux la déclenche.
- Ne fuis pas en ligne droite
À PV bas, change de trajectoire en reculant : Éclat final (R) est un rayon en ligne droite qui porte très loin et part après une charge.
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Patch 16.21.1