Seraphine vs Rell
Build vs Rell
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Seraphine : Larme de la déesse, Torche noire, Étreinte du séraphin, Bottes de lucidité, Sceptre de Rylai, Mandat impérial, Sablier de Zhonya, Coiffe de Rabadon.
Départ
Core build
Standard
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Rell
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 11s | 10s | 14s | – |
| 6 | 10s | 10s | 14s | 2m |
| 9 | 9s | 10s | 14s | 2m |
| 11 | 9s | 10s | 14s | 1m40 |
| 16 | 9s | 10s | 12s | 1m20 |
| 18 | 9s | 10s | 10s | 1m20 |
Jouer Seraphine
Conseils pour maximiser ton impact
- Double ton Son ambiophonique
Fais de Son ambiophonique (W) ton troisième sort de base : Présence sur scène (passif) le lance deux fois, et le second, lancé sous bouclier, soigne tes alliés.
- Battement sur une cible ralentie
Lance Battement (E) sur des ennemis déjà ralentis : ils sont immobilisés, et ceux déjà immobilisés sont étourdis.
- Achève avec Note aiguë
Garde Note aiguë (Q) pour une cible blessée : ses dégâts montent avec les PV qu'elle a perdus.
- Fais passer Bis par un allié
Lance Bis (R) à travers un allié vers les ennemis : chaque champion touché, allié compris, allonge la portée du sort.
Jouer contre Rell
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Recule quand elle accélère
Recule dès qu'elle accélère vers toi : Joute endiablée (E) double sa vitesse en direction des ennemis, et sa prochaine auto explose.
- Ne compte pas sur un bouclier
Ne compte pas sur un bouclier face à elle : Frappe dislocatrice (Q) détruit tous les boucliers et étourdit chaque unité sur sa ligne.
- Écarte-toi de tes alliés
Écarte-toi de tes alliés quand elle arrive au contact : Tempête magnétique (R) attire violemment les ennemis proches, puis continue de les attirer.
- Éloigne-toi quand elle est à pied
Éloigne-toi d'elle une fois à pied : après Ferromancie : Descendre en piqué (W), elle est ralentie, mais gagne armure et résistance magique.
Autres matchups de Seraphine
Patch 16.21.1