Seraphine vs Rell

Seraphine
vs
Pas assez de parties
Rell
Engage puissantBeaucoup de CCGros dégâts APTrès résistant

Build vs Rell

Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup

Objets recommandés pour Seraphine : Larme de la déesse, Torche noire, Étreinte du séraphin, Bottes de lucidité, Sceptre de Rylai, Mandat impérial, Sablier de Zhonya, Coiffe de Rabadon.

Départ

Anneau de Doran
Potion de soin
x2

Core build

Larme de la déesse
1
Torche noire
2
Étreinte du séraphin
3

Standard

Bottes de lucidité
4CDR
Sceptre de Rylai
5

Anti CC

Sandales de Mercure
4vs CC

Alternatives possibles

Sceptre de Rylai
Mandat impérial
Sablier de Zhonya
Coiffe de Rabadon
Fleur de crypte
Morellonomicon

Power Spikes

Force par phase de jeu

Sorts de Rell

Passif, sorts et ultime

Mise en pièces (P)

Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauQWER
311s10s14s–
610s10s14s2m
99s10s14s2m
119s10s14s1m40
169s10s12s1m20
189s10s10s1m20

Jouer Seraphine

Conseils pour maximiser ton impact

  1. Double ton Son ambiophonique

    Fais de Son ambiophonique (W) ton troisième sort de base : Présence sur scène (passif) le lance deux fois, et le second, lancé sous bouclier, soigne tes alliés.

  2. Battement sur une cible ralentie

    Lance Battement (E) sur des ennemis déjà ralentis : ils sont immobilisés, et ceux déjà immobilisés sont étourdis.

  3. Achève avec Note aiguë

    Garde Note aiguë (Q) pour une cible blessée : ses dégâts montent avec les PV qu'elle a perdus.

  4. Fais passer Bis par un allié

    Lance Bis (R) à travers un allié vers les ennemis : chaque champion touché, allié compris, allonge la portée du sort.

Jouer contre Rell

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

  1. Recule quand elle accélère

    Recule dès qu'elle accélère vers toi : Joute endiablée (E) double sa vitesse en direction des ennemis, et sa prochaine auto explose.

  2. Ne compte pas sur un bouclier

    Ne compte pas sur un bouclier face à elle : Frappe dislocatrice (Q) détruit tous les boucliers et étourdit chaque unité sur sa ligne.

  3. Écarte-toi de tes alliés

    Écarte-toi de tes alliés quand elle arrive au contact : Tempête magnétique (R) attire violemment les ennemis proches, puis continue de les attirer.

  4. Éloigne-toi quand elle est à pied

    Éloigne-toi d'elle une fois à pied : après Ferromancie : Descendre en piqué (W), elle est ralentie, mais gagne armure et résistance magique.

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Patch 16.21.1