Matchup
Power Spikes
Force par phase de jeu
Early (0-15)
Mid (15-30)
Late (30+)
Neutre
Neutre
Neutre
Sorts de Seraphine
Passif, sorts et ultime
Présence sur scène (P)
Toutes les trois compétences de base, Séraphine lance deux fois la compétence de base choisie. De plus, lancer des compétences près d'alliés permet à sa prochaine attaque de base d'avoir une plus grande portée et d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | A | Z | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 8s | 22s | 11s | – |
| 6 | 7s | 22s | 11s | 2m40 |
| 9 | 6s | 22s | 11s | 2m40 |
| 11 | 6s | 22s | 11s | 2m20 |
| 16 | 6s | 22s | 10s | 2m |
| 18 | 6s | 22s | 9s | 2m |
Jouer contre Seraphine
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
1
Dispersez-vous pour éviter le R qui s'étend en chaîne — si un allié est touché, éloignez-vous de lui.
2
Son E seul ne fait que slow : ce n'est dangereux QUE si tu es déjà slow ou CC.
3
Seraphine est immobile et squishy — les assassins et les flanks la punissent bien.
4
Son passif double tous les 3 sorts : si elle a le halo visible, prépare-toi à un double sort.