Seraphine vs Neeko
Build vs Neeko
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Seraphine : Larme de la déesse, Torche noire, Étreinte du séraphin, Bottes de lucidité, Sceptre de Rylai, Mandat impérial, Sablier de Zhonya, Coiffe de Rabadon.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Neeko
Passif, sorts et ultime
Neeko peut prendre l'apparence d'un champion allié ou d'autres unités sur la carte. Votre déguisement prend fin si vous subissez une immobilisation, lancez des compétences offensives, infligez des dégâts aux tourelles ennemies (uniquement si vous avez pris la forme d'un non-champion) ou si vous subissez des dégâts équivalents aux PV de votre déguisement.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 9s | 16s | 12s | – |
| 6 | 8s | 16s | 12s | 2m |
| 9 | 7s | 15s | 12s | 2m |
| 11 | 7s | 14s | 12s | 1m45 |
| 16 | 7s | 12s | 11s | 1m30 |
| 18 | 7s | 12s | 10s | 1m30 |
Jouer Seraphine
Conseils pour maximiser ton impact
- Double ton Son ambiophonique
Fais de Son ambiophonique (W) ton troisième sort de base : Présence sur scène (passif) le lance deux fois, et le second, lancé sous bouclier, soigne tes alliés.
- Battement sur une cible ralentie
Lance Battement (E) sur des ennemis déjà ralentis : ils sont immobilisés, et ceux déjà immobilisés sont étourdis.
- Achève avec Note aiguë
Garde Note aiguë (Q) pour une cible blessée : ses dégâts montent avec les PV qu'elle a perdus.
- Fais passer Bis par un allié
Lance Bis (R) à travers un allié vers les ennemis : chaque champion touché, allié compris, allonge la portée du sort.
Jouer contre Neeko
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Ne t'aligne pas sur tes sbires
Ne reste pas aligné derrière tes sbires : Spirale épineuse (E) les traverse, se renforce en les touchant et immobilise tous les ennemis sur son passage.
- Sors de sa zone au moindre signe
Sors de sa zone dès qu'elle prépare Floraison renversante (R) : le saut part après une courte préparation, invisible si elle est déguisée.
- Engage après sa Floraison
Si tu as de quoi engager, fais-le une fois Floraison renversante (R) utilisée : c'est son seul sort de zone pour étourdir, avec 120 à 90 s de cooldown.
- Repère ses déguisements
Méfie-toi d'un ennemi au comportement étrange : avec Mirage inné (passif), Neeko peut prendre l'apparence d'un de ses alliés ou d'une autre unité.
Autres matchups de Seraphine
Patch 16.21.1