Syndra vs Annie
Skill matchup
Build vs Annie
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Syndra : Écho de Luden, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Chaussures de sorcier, Torche noire, Sablier de Zhonya, Onde orageuse, Sceau noir.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Annie
Passif, sorts et ultime
Après qu'Annie a utilisé 4 compétences, sa prochaine compétence offensive étourdit sa cible.Annie commence la partie et réapparaît avec Pyromanie disponible.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4s | 7s | 10s | – |
| 6 | 4s | 7s | 10s | 2m10 |
| 9 | 4s | 7s | 10s | 2m10 |
| 11 | 4s | 7s | 10s | 1m55 |
| 16 | 4s | 7s | 10s | 1m40 |
| 18 | 4s | 7s | 10s | 1m40 |
Jouer Syndra
Conseils pour maximiser ton impact
- Repousse une sphère pour étourdir
Pose Sphère noire (Q) entre toi et ta cible, puis lance Dispersion des faibles (E) : la sphère repoussée étourdit les ennemis qu'elle percute.
- Enchaîne ta sphère après Force
Après avoir touché avec Force de la volonté (W), enchaîne aussitôt Sphère noire (Q) : la cible est ralentie et l'esquive mal.
- Poke avec Sphère noire
Poke avec Sphère noire (Q) dès le niveau 1 : elle porte à 800, son cooldown n'est que de 7 s, et chaque rang de ton ult le réduit encore.
- Blesse pour faire grandir tes sorts
Touche des ennemis dès que tu le peux : Transcendance (passif) te donne des éclats de courroux à chaque niveau et à chaque coup, et chaque palier renforce un de tes sorts.
- Pose des sphères avant ton ult
Pose plusieurs sphères avant Déchaînement de puissance (R) : l'ult lance sur ta cible les 3 qui tournent autour de toi, plus jusqu'à 4 sphères proches.
Jouer contre Annie
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Recule quand son stun est prêt
Recule quand Pyromanie (passif) est prête : après 4 compétences, sa prochaine compétence offensive t'étourdit. Elle l'a prête dès le début et à chaque réapparition.
- Harcèle-la hors de sa portée
Si ta portée dépasse la sienne, harcèle-la de loin : ses autos et Désintégration (Q) portent à 625, Incinération (W) à 600.
- Respecte son niveau 6
Dès son niveau 6, garde une marge au-delà de sa portée quand son stun est prêt : avec Flash, Invocation : Tibbers (R) peut tomber sur toi de bien plus loin.
- Joue fort quand Tibbers est tombé
Prends le teamfight une fois Tibbers lancé et disparu, car Invocation : Tibbers (R) a 130 à 100 s de cooldown et porte ses plus gros dégâts.
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Patch 16.21.1