Taliyah vs Volibear
Skill matchup
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Taliyah : Torche noire, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Coiffe de Rabadon, Sceau noir, Tourment de Liandry, Voleur d'âmes de Mejai.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Taliyah
Conseils pour maximiser ton impact
- Projette-les dans tes mines
Pose Défilage tellurique (E), puis projette l'ennemi par-dessus les pierres avec Poussée sismique (W) : elles explosent et l'étourdissent.
- Choisis ta Rafale selon le sol
Lance Rafale filée (Q) hors d'un sol ouvragé pour tirer 5 pierres, ou dessus pour un seul rocher qui ralentit, moins cher et au cooldown réduit.
- Coupe leur retraite avec ton mur
Pose Mur de la tisseuse (R) en travers du chemin ennemi pour couper leur fuite ou séparer leur équipe : il porte de 2500 à 6500 selon le rang.
- Roam en longeant les murs
Pour roam, longe les murs de la carte : Surf tellurique (passif) augmente ta vitesse de déplacement quand tu es près d'eux.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
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Patch 16.21.1