Talon vs Annie
Build vs Annie
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Talon : Glaive d'ombre, Briseur de bastion, Cyclosabre voltaïque, Bottes de célérité, Salutations de Dominik, Manteau de la nuit, Rancune de Serylda, Ange gardien.
Départ
Core build
Standard
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Annie
Passif, sorts et ultime
Après qu'Annie a utilisé 4 compétences, sa prochaine compétence offensive étourdit sa cible.Annie commence la partie et réapparaît avec Pyromanie disponible.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4s | 7s | 10s | – |
| 6 | 4s | 7s | 10s | 2m10 |
| 9 | 4s | 7s | 10s | 2m10 |
| 11 | 4s | 7s | 10s | 1m55 |
| 16 | 4s | 7s | 10s | 1m40 |
| 18 | 4s | 7s | 10s | 1m40 |
Jouer Talon
Conseils pour maximiser ton impact
- Trois sorts, puis une auto
Pose trois stacks de Saignée fatale (passif) en touchant avec tes sorts, puis frappe d'une auto : la cible se met à saigner et subit de gros dégâts sur la durée.
- Diplomatie au contact pour le critique
Lance Diplomatie noxienne (Q) au corps à corps quand tu le peux : au lieu du bond, elle frappe d'un coup critique. Si elle tue, elle te soigne et revient plus vite.
- Fais revenir tes lames sur ta cible
Pendant Assaut ténébreux (R), sors de l'invisibilité par une auto ou par Diplomatie noxienne (Q) : les lames reviennent alors sur ta cible au lieu de revenir vers toi.
- Push, puis roam par-dessus les murs
Push ta wave, puis roam en sautant les murs avec Voie de l'assassin (E) : le sort revient vite, mais un même mur ne se refranchit qu'après un long délai.
Jouer contre Annie
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Recule quand son stun est prêt
Recule quand Pyromanie (passif) est prête : après 4 compétences, sa prochaine compétence offensive t'étourdit. Elle l'a prête dès le début et à chaque réapparition.
- Harcèle-la hors de sa portée
Si ta portée dépasse la sienne, harcèle-la de loin : ses autos et Désintégration (Q) portent à 625, Incinération (W) à 600.
- Respecte son niveau 6
Dès son niveau 6, garde une marge au-delà de sa portée quand son stun est prêt : avec Flash, Invocation : Tibbers (R) peut tomber sur toi de bien plus loin.
- Joue fort quand Tibbers est tombé
Prends le teamfight une fois Tibbers lancé et disparu, car Invocation : Tibbers (R) a 130 à 100 s de cooldown et porte ses plus gros dégâts.
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Patch 16.21.1