Talon vs Annie

Talon
vs
Pas assez de parties
Annie
Burst élevéGros dégâts APBeaucoup de CC

Build vs Annie

Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup

Objets recommandés pour Talon : Glaive d'ombre, Briseur de bastion, Cyclosabre voltaïque, Bottes de célérité, Salutations de Dominik, Manteau de la nuit, Rancune de Serylda, Ange gardien.

Départ

Bébé Saute-nuages

Core build

Glaive d'ombre
1
Briseur de bastion
2
Cyclosabre voltaïque
3

Standard

Bottes de célérité
4vs Slow
Salutations de Dominik
5

Anti CC

Sandales de Mercure
4vs CC

Alternatives possibles

Salutations de Dominik
Manteau de la nuit
Rancune de Serylda
Ange gardien
Danse de la mort
Lame spectre de Youmuu

Power Spikes

Force par phase de jeu

Sorts de Annie

Passif, sorts et ultime

Pyromanie (P)

Après qu'Annie a utilisé 4 compétences, sa prochaine compétence offensive étourdit sa cible.Annie commence la partie et réapparaît avec Pyromanie disponible.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauQWER
34s7s10s–
64s7s10s2m10
94s7s10s2m10
114s7s10s1m55
164s7s10s1m40
184s7s10s1m40

Jouer Talon

Conseils pour maximiser ton impact

  1. Trois sorts, puis une auto

    Pose trois stacks de Saignée fatale (passif) en touchant avec tes sorts, puis frappe d'une auto : la cible se met à saigner et subit de gros dégâts sur la durée.

  2. Diplomatie au contact pour le critique

    Lance Diplomatie noxienne (Q) au corps à corps quand tu le peux : au lieu du bond, elle frappe d'un coup critique. Si elle tue, elle te soigne et revient plus vite.

  3. Fais revenir tes lames sur ta cible

    Pendant Assaut ténébreux (R), sors de l'invisibilité par une auto ou par Diplomatie noxienne (Q) : les lames reviennent alors sur ta cible au lieu de revenir vers toi.

  4. Push, puis roam par-dessus les murs

    Push ta wave, puis roam en sautant les murs avec Voie de l'assassin (E) : le sort revient vite, mais un même mur ne se refranchit qu'après un long délai.

Jouer contre Annie

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

  1. Recule quand son stun est prêt

    Recule quand Pyromanie (passif) est prête : après 4 compétences, sa prochaine compétence offensive t'étourdit. Elle l'a prête dès le début et à chaque réapparition.

  2. Harcèle-la hors de sa portée

    Si ta portée dépasse la sienne, harcèle-la de loin : ses autos et Désintégration (Q) portent à 625, Incinération (W) à 600.

  3. Respecte son niveau 6

    Dès son niveau 6, garde une marge au-delà de sa portée quand son stun est prêt : avec Flash, Invocation : Tibbers (R) peut tomber sur toi de bien plus loin.

  4. Joue fort quand Tibbers est tombé

    Prends le teamfight une fois Tibbers lancé et disparu, car Invocation : Tibbers (R) a 130 à 100 s de cooldown et porte ses plus gros dégâts.

Patch 16.21.1