Trundle vs Hecarim
Build vs Hecarim
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Trundle : Hydre vorace, Force de la trinité, Brise-coques, Bottes de célérité, Lame du roi déchu, Danse de la mort, Visage spirituel, Cotte épineuse.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Hecarim
Passif, sorts et ultime
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4s | 14s | 20s | – |
| 6 | 4s | 14s | 20s | 2m20 |
| 9 | 4s | 14s | 20s | 2m20 |
| 11 | 4s | 14s | 20s | 2m |
| 16 | 4s | 14s | 18s | 1m40 |
| 18 | 4s | 14s | 16s | 1m40 |
Jouer Trundle
Conseils pour maximiser ton impact
- Démarre tes trades par Morsure
Démarre tes trades par Morsure (Q) : l'auto renforcée ralentit ta cible, puis tu lui voles des dégâts d'attaque, surtout utile contre un champion qui fait des dégâts physiques.
- Prends tes trades près de la wave
Prends tes trades près de la wave : Tribut du roi (passif) te rend une part des PV max de chaque ennemi qui meurt près de toi, sbires compris.
- Combats dans ton royaume
Pose Royaume gelé (W) là où le combat va se jouer et attire-y l'ennemi : dans la zone, tu gagnes vitesse de déplacement, vitesse d'attaque et soins reçus.
- Coupe sa fuite avec ta montagne
Pose Montagne de glace (E) derrière l'ennemi qui fuit : elle bloque son passage et ralentit les ennemis proches.
- Vole les résistances du tank
Lance Soumission (R) sur le tank ennemi : tu lui voles une part de son armure et de sa résistance magique, et ton équipe peut concentrer ses dégâts sur lui.
Jouer contre Hecarim
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors du point d'arrivée de son R
Quand il lance Légion des ombres (R), éloigne-toi du bout de son dash : l'onde de choc y effraie tous les ennemis proches, plus longtemps après une longue course.
- Garde ton CC pour sa charge
Si tu as un slow ou un CC, garde-le pour Charge dévastatrice (E) : il prend de la vitesse en courant, et Galop (passif) la change en AD.
- Garde ton burst pour la fin de son W
Attends la fin d'Essence de la peur (W) pour placer ton burst : tant qu'elle dure, il gagne armure et résistance magique et se soigne sur les dégâts infligés autour de lui.
- Ward ses chemins de gank
Ward ses chemins de gank : Charge dévastatrice (E) gagne de la vitesse sur la durée, il cherche donc à prendre son élan dans le brouillard.
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Patch 16.21.1