Xerath vs Syndra
Skill matchup
Build vs Syndra
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Xerath : Écho de Luden, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Chaussures de sorcier, Concentration lointaine, Sceau noir, Onde orageuse, Voleur d'âmes de Mejai.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Syndra
Passif, sorts et ultime
Syndra collecte des éclats de courroux quand elle gagne des niveaux et quand elle blesse des ennemis, ce qui améliore ses compétences.Sphère noire : Syndra peut stocker une charge supplémentaire.Force de la volonté : dégâts bruts supplémentaires.Dispersion des faibles : largeur augmentée et ralentit toutes les cibles.Déchaînement de puissance : exécute les cibles dont les PV sont bas.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 7s | 13s | 15s | – |
| 6 | 7s | 13s | 15s | 2m |
| 9 | 7s | 12s | 15s | 2m |
| 11 | 7s | 11s | 15s | 1m40 |
| 16 | 7s | 9s | 15s | 1m20 |
| 18 | 7s | 9s | 15s | 1m20 |
Jouer Xerath
Conseils pour maximiser ton impact
- Charge ton Rayon pour poke de loin
Charge Rayon arcanique (Q) pour poke de loin : sa portée grandit avec la charge, mais tu ralentis jusqu'à 50 % pendant ce temps.
- Ralentis avant ton Rayon
Ralentis ta cible avec Œil de la destruction (W) avant Rayon arcanique (Q) : le centre de la zone ralentit le plus, et une cible ralentie esquive mal.
- Étourdis, puis centre ton Œil
Touche avec Orbe d'électrocution (E), puis centre Œil de la destruction (W) sur la cible : étourdie, elle ne peut pas l'esquiver, et le centre ralentit le plus.
- Achève de loin avec ton ult
Lance Rite arcanique (R) pour achever une cible en fuite ou appuyer un combat lointain : tes tirs portent à 5000, avec des dégâts en plus par champion touché.
Jouer contre Syndra
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Ne reste pas aligné avec ses sphères
Ne reste pas aligné entre Syndra et une de ses sphères : Dispersion des faibles (E) la repousse vers toi, et elle étourdit les ennemis qu'elle percute.
- Engage après sa Dispersion
Si tu as de quoi engager, fais-le juste après Dispersion des faibles (E) : elle n'a ni dash ni autre moyen de te repousser pendant ses 15 s de cooldown.
- Compte ses sphères dès son niveau 6
Dès son niveau 6, compte ses sphères avant de prendre un trade : Déchaînement de puissance (R) te lance les 3 qui tournent autour d'elle, plus jusqu'à 4 sphères proches.
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Patch 16.21.1