Yasuo vs Karthus
Build vs Karthus
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Yasuo : Lame du roi déchu, Arc-bouclier immortel, Lame d'infini, Jambières du berzerker, Tueur de krakens, Danse de la mort, Salutations de Dominik, Soif-de-sang.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Karthus
Passif, sorts et ultime
Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 0s | 15s | 0.5s | – |
| 6 | 0s | 15s | 0.5s | 3m20 |
| 9 | 0s | 15s | 0.5s | 3m20 |
| 11 | 0s | 15s | 0.5s | 3m |
| 16 | 0s | 15s | 0.5s | 2m40 |
| 18 | 0s | 15s | 0.5s | 2m40 |
Jouer Yasuo
Conseils pour maximiser ton impact
- Charge ta tornade sur les sbires
Touche deux fois avec Tempête d'acier (Q), sur les sbires s'il le faut, pour charger la tornade. Lance-la pendant Cercle tranchant (E) : le coup devient circulaire.
- Bouge pour charger ton bouclier
Reste en mouvement avant de prendre un trade : Voie du vagabond (passif) charge ton bouclier quand tu te déplaces, et il se déclenche au premier coup reçu.
- Saute de sbire en sbire
Enchaîne Cercle tranchant (E) sur des cibles différentes pour te replacer ou esquiver : chaque cible a son propre cooldown, le sort revient presque aussitôt.
- Garde Mur de vent pour l'essentiel
Garde Mur de vent (W) pour un projectile qui décide le teamfight, comme l'ult de Jinx, plutôt que pour un poke : il bloque 4 s, pour 25 à 17 s de cooldown.
- Profite des knock-ups de tes alliés
Guette les knock-ups de tes alliés : Dernier soupir (R) se lance sur tout champion en l'air, que le knock-up vienne de ta tornade ou de l'ult de Malphite.
Jouer contre Karthus
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Reste près de tes sbires
Reste près de tes sbires ou de tes alliés : Dévastation (Q) fait bien plus de dégâts quand l'explosion ne touche qu'un seul ennemi.
- Plonge sur lui si tu peux
Si tu as de quoi engager, plonge sur lui : Karthus n'a ni dash ni saut pour fuir.
- Back à PV bas dès son niveau 6
Dès son niveau 6, back plutôt que de rester à PV bas : Requiem (R) frappe tous les champions ennemis où qu'ils soient, 3 s après le début de sa canalisation.
- Garde ta protection pour son Requiem
Si tu as un bouclier, un soin ou une invulnérabilité, garde-le pour Requiem (R) : il frappe tous les champions ennemis 3 s après le début de sa canalisation.
- Écarte-toi de lui après sa mort
Une fois Karthus tué, éloigne-toi : Déni de mort (passif) le garde un moment en forme spirituelle, et il peut encore lancer ses sorts.
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Patch 16.21.1