Yasuo vs Singed
Skill matchup
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Singed
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Yasuo : Lame du roi déchu, Arc-bouclier immortel, Lame d'infini, Jambières du berzerker, Salutations de Dominik, Danse de la mort, Tueur de krakens, Ange gardien.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Singed
Passif, sorts et ultime
Singed bénéficie de l'aspiration des champions proches, gagnant un bref bonus en vitesse de déplacement quand il les dépasse.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 0s | 17s | 10s | – |
| 6 | 0s | 17s | 10s | 1m40 |
| 9 | 0s | 16s | 10s | 1m40 |
| 11 | 0s | 15s | 10s | 1m40 |
| 16 | 0s | 13s | 9s | 1m40 |
| 18 | 0s | 13s | 8s | 1m40 |
Jouer Yasuo
Conseils pour maximiser ton impact
- Charge ta tornade sur les sbires
Touche deux fois avec Tempête d'acier (Q), sur les sbires s'il le faut, pour charger la tornade. Lance-la pendant Cercle tranchant (E) : le coup devient circulaire.
- Bouge pour charger ton bouclier
Reste en mouvement avant de prendre un trade : Voie du vagabond (passif) charge ton bouclier quand tu te déplaces, et il se déclenche au premier coup reçu.
- Saute de sbire en sbire
Enchaîne Cercle tranchant (E) sur des cibles différentes pour te replacer ou esquiver : chaque cible a son propre cooldown, le sort revient presque aussitôt.
- Garde Mur de vent pour l'essentiel
Garde Mur de vent (W) pour un projectile qui décide le teamfight, comme l'ult de Jinx, plutôt que pour un poke : il bloque 4 s, pour 25 à 17 s de cooldown.
- Profite des knock-ups de tes alliés
Guette les knock-ups de tes alliés : Dernier soupir (R) se lance sur tout champion en l'air, que le knock-up vienne de ta tornade ou de l'ult de Malphite.
Jouer contre Singed
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Ne le poursuis pas
Ne poursuis pas Singed : derrière lui, Piste empoisonnée (Q) te blesse chaque seconde, et c'est ce qu'il cherche.
- Sors vite de sa colle
Sors vite d'Attrape-mouche (W) : la colle te ralentit et te rend inerte, donc sans dash possible.
- Garde tes distances
Si tu attaques à distance, garde tes distances : Projection (E) ne porte qu'au contact, et elle te projette derrière lui, vers ses alliés.
- Ton CC sur lui, tes dégâts sur eux
Si tu as un CC, lance-le sur Singed quand il plonge, puis frappe ses alliés : il est difficile à abattre, mais il doit venir au contact.
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Patch 16.21.1