Zed vs Annie

Zed
vs
Pas assez de parties
Annie
Burst élevéGros dégâts APBeaucoup de CC

Build vs Annie

Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup

Objets recommandés pour Zed : Cyclosabre voltaïque, Briseur de bastion, Arc axiomatique, Bottes de lucidité, Manteau de la nuit, Rancune de Serylda, Salutations de Dominik, Ange gardien.

Départ

Bébé Chardent
Potion de soin

Core build

Cyclosabre voltaïque
1
Briseur de bastion
2
Arc axiomatique
3

Standard

Bottes de lucidité
4CDR
Manteau de la nuit
5

Anti CC

Sandales de Mercure
4vs CC

Alternatives possibles

Manteau de la nuit
Rancune de Serylda
Salutations de Dominik
Ange gardien
Faim insatiable
Lame spectre de Youmuu
InspirationInspiration
Premier coupPremier coup
Remise immédiateRemise immédiate
Triple toniqueTriple tonique
Savoir cosmiqueSavoir cosmique
DominationDomination
Chasseur de trésorsChasseur de trésors
Ruée offensiveRuée offensive
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

Power Spikes

Force par phase de jeu

Sorts de Annie

Passif, sorts et ultime

Pyromanie (P)

Après qu'Annie a utilisé 4 compétences, sa prochaine compétence offensive étourdit sa cible.Annie commence la partie et réapparaît avec Pyromanie disponible.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauQWER
34s7s10s–
64s7s10s2m10
94s7s10s2m10
114s7s10s1m55
164s7s10s1m40
184s7s10s1m40

Jouer Zed

Conseils pour maximiser ton impact

  1. Lance ton combo avec deux ombres

    Pour tuer, lance Marque de la mort (R), puis Ombre vivante (W), Taillade des ombres (E) et Shuriken-rasoir (Q) : avec deux ombres, tu lances trois shurikens.

  2. Esquive avec Marque de la mort

    Lance Marque de la mort (R) au moment où l'ennemi lance son sort décisif : pendant le dash, tu es impossible à cibler.

  3. Garde le retour à ton ombre

    Après Marque de la mort (R), garde la réactivation pour repartir : tu échanges ta place avec l'ombre laissée au départ, loin du combat.

  4. Économise ton énergie

    Garde de quoi faire un combo complet plutôt que de lancer tes sorts à vide : Ombre vivante (W) te rend de l'énergie quand ton ombre et toi touchez la même cible.

  5. Contourne pour atteindre le carry

    En teamfight, passe par les côtés et garde Marque de la mort (R) pour une cible isolée : entrer par l'avant t'expose aux CC de toute l'équipe.

Jouer contre Annie

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

  1. Recule quand son stun est prêt

    Recule quand Pyromanie (passif) est prête : après 4 compétences, sa prochaine compétence offensive t'étourdit. Elle l'a prête dès le début et à chaque réapparition.

  2. Harcèle-la hors de sa portée

    Si ta portée dépasse la sienne, harcèle-la de loin : ses autos et Désintégration (Q) portent à 625, Incinération (W) à 600.

  3. Respecte son niveau 6

    Dès son niveau 6, garde une marge au-delà de sa portée quand son stun est prêt : avec Flash, Invocation : Tibbers (R) peut tomber sur toi de bien plus loin.

  4. Joue fort quand Tibbers est tombé

    Prends le teamfight une fois Tibbers lancé et disparu, car Invocation : Tibbers (R) a 130 à 100 s de cooldown et porte ses plus gros dégâts.

Patch 16.21.1