Zed vs Diana

Zed
vs
45.0%

sur 367 parties

Diana

Matchup difficile

Gros dégâts APBurst élevéEngage puissantMenace de dive

Build vs Diana

Build adapté à ce matchup

Objets recommandés pour Zed : Cyclosabre voltaïque, Briseur de bastion, Arc axiomatique, Bottes de lucidité, Rancune de Serylda, Crochet de serpent, Orgueil, Salutations de Dominik.

Départ

Bébé Chardent
Potion de soin

Core build

Cyclosabre voltaïque
1
Briseur de bastion
2
Arc axiomatique
3

Standard

Bottes de lucidité
4CDR
Rancune de Serylda
5

Sorts

FlashSmite99%
SmiteDot1%

Anti CC

Sandales de Mercure
4vs CC

Alternatives possibles

Rancune de Serylda
Crochet de serpent
Orgueil
Salutations de Dominik
Manteau de la nuit
Éclipse
Dague dentelée
Faim insatiable
Lame spectre de Youmuu
Gueule de Malmortius
Ange gardien
Lance de Shojin
Couperet noir
Glaive d'ombre
Rappel mortel
BF Glaive
Danse de la mort
Hydre profane
Marque du bourreau
Percepteur
55.3% WR38 parties
InspirationInspiration
Premier coupPremier coup
Remise immédiateRemise immédiate
Triple toniqueTriple tonique
Savoir cosmiqueSavoir cosmique
DominationDomination
Chasseur de trésorsChasseur de trésors
Ruée offensiveRuée offensive
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

Power Spikes

Force par phase de jeu

Sorts de Diana

Passif, sorts et ultime

Lame sélène (P)

Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauQWER
38s15s22s–
67s15s22s1m40
96s13.5s22s1m40
116s12s22s1m30
166s9s18s1m20
186s9s14s1m20

Jouer Zed

Conseils pour maximiser ton impact

  1. Lance ton combo avec deux ombres

    Pour tuer, lance Marque de la mort (R), puis Ombre vivante (W), Taillade des ombres (E) et Shuriken-rasoir (Q) : avec deux ombres, tu lances trois shurikens.

  2. Esquive avec Marque de la mort

    Lance Marque de la mort (R) au moment où l'ennemi lance son sort décisif : pendant le dash, tu es impossible à cibler.

  3. Garde le retour à ton ombre

    Après Marque de la mort (R), garde la réactivation pour repartir : tu échanges ta place avec l'ombre laissée au départ, loin du combat.

  4. Économise ton énergie

    Garde de quoi faire un combo complet plutôt que de lancer tes sorts à vide : Ombre vivante (W) te rend de l'énergie quand ton ombre et toi touchez la même cible.

  5. Contourne pour atteindre le carry

    En teamfight, passe par les côtés et garde Marque de la mort (R) pour une cible isolée : entrer par l'avant t'expose aux CC de toute l'équipe.

Jouer contre Diana

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

  1. Esquive son croissant

    Esquive Croissant lunaire (Q) : sans la marque, Rush lunaire (E) garde ses 22 à 14 s de cooldown et elle ne peut pas le relancer.

  2. Joue fort avant son niveau 6

    Prends des trades avant son niveau 6 : sans Attraction lunaire (R), elle n'a ni attraction ni slow pour te garder au contact.

  3. Écarte-toi de tes alliés

    Garde de l'écart avec tes alliés quand elle plonge : Attraction lunaire (R) attire les ennemis proches, et frappe plus fort pour chaque champion attiré.

Patch 16.21.1