Zed vs Kassadin
Build vs Kassadin
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Zed : Cyclosabre voltaïque, Briseur de bastion, Arc axiomatique, Bottes de lucidité, Manteau de la nuit, Rancune de Serylda, Salutations de Dominik, Ange gardien.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Kassadin
Passif, sorts et ultime
Kassadin subit moins de dégâts magiques et peut traverser les unités.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 9s | 7s | 21s | – |
| 6 | 8s | 7s | 21s | 5s |
| 9 | 7s | 7s | 21s | 5s |
| 11 | 7s | 7s | 21s | 3.5s |
| 16 | 7s | 7s | 19s | 2s |
| 18 | 7s | 7s | 17s | 2s |
Jouer Zed
Conseils pour maximiser ton impact
- Lance ton combo avec deux ombres
Pour tuer, lance Marque de la mort (R), puis Ombre vivante (W), Taillade des ombres (E) et Shuriken-rasoir (Q) : avec deux ombres, tu lances trois shurikens.
- Esquive avec Marque de la mort
Lance Marque de la mort (R) au moment où l'ennemi lance son sort décisif : pendant le dash, tu es impossible à cibler.
- Garde le retour à ton ombre
Après Marque de la mort (R), garde la réactivation pour repartir : tu échanges ta place avec l'ombre laissée au départ, loin du combat.
- Économise ton énergie
Garde de quoi faire un combo complet plutôt que de lancer tes sorts à vide : Ombre vivante (W) te rend de l'énergie quand ton ombre et toi touchez la même cible.
- Contourne pour atteindre le carry
En teamfight, passe par les côtés et garde Marque de la mort (R) pour une cible isolée : entrer par l'avant t'expose aux CC de toute l'équipe.
Jouer contre Kassadin
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Prends tes trades avant son niveau 6
Prends un maximum de trades avant son niveau 6 : sans Fissure (R), il n'a aucun moyen de se déplacer vite, pour engager comme pour fuir.
- Appuie tes trades sur le physique
Si ton champion fait des dégâts physiques, appuie tes trades sur eux : Pierre du Néant (passif) et Orbe du Néant (Q) ne réduisent que les dégâts magiques.
- Fais durer quand il enchaîne
Quand il relance Fissure (R) coup sur coup, recule et fais durer le teamfight : chaque relance rapprochée double son coût en mana, et à sec il ne peut plus se téléporter.
- Finis la partie tôt
Cherche à finir la partie tôt : au dernier rang, Fissure (R) n'a plus que 2 s de cooldown, et il se téléporte presque sans arrêt.
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Patch 16.21.1