Zed vs Twisted Fate
Build vs Twisted Fate
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Zed : Cyclosabre voltaïque, Briseur de bastion, Arc axiomatique, Bottes de lucidité, Manteau de la nuit, Rancune de Serylda, Salutations de Dominik, Ange gardien.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Twisted Fate
Passif, sorts et ultime
Quand il tue une unité, Twisted Fate lance son dé « porte-bonheur » et reçoit entre 1 et 6 PO supplémentaires.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 6s | 6s | 0s | – |
| 6 | 5.5s | 6s | 0s | 2m50 |
| 9 | 5s | 6s | 0s | 2m50 |
| 11 | 5s | 6s | 0s | 2m20 |
| 16 | 5s | 6s | 0s | 1m50 |
| 18 | 5s | 6s | 0s | 1m50 |
Jouer Zed
Conseils pour maximiser ton impact
- Lance ton combo avec deux ombres
Pour tuer, lance Marque de la mort (R), puis Ombre vivante (W), Taillade des ombres (E) et Shuriken-rasoir (Q) : avec deux ombres, tu lances trois shurikens.
- Esquive avec Marque de la mort
Lance Marque de la mort (R) au moment où l'ennemi lance son sort décisif : pendant le dash, tu es impossible à cibler.
- Garde le retour à ton ombre
Après Marque de la mort (R), garde la réactivation pour repartir : tu échanges ta place avec l'ombre laissée au départ, loin du combat.
- Économise ton énergie
Garde de quoi faire un combo complet plutôt que de lancer tes sorts à vide : Ombre vivante (W) te rend de l'énergie quand ton ombre et toi touchez la même cible.
- Contourne pour atteindre le carry
En teamfight, passe par les côtés et garde Marque de la mort (R) pour une cible isolée : entrer par l'avant t'expose aux CC de toute l'équipe.
Jouer contre Twisted Fate
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Recule quand il bat ses cartes
Sors de sa portée d'attaque quand il bat ses cartes avec Bonne pioche (W) : s'il verrouille la carte or, sa prochaine auto t'étourdit.
- Engage après sa carte or
Si tu as de quoi engager, fais-le juste après sa carte or : sans Bonne pioche (W), il n'a ni autre stun ni dash pour fuir.
- Abrite-toi quand il lance son ult
Dès qu'il lance Destinée (R), rapproche-toi de ta tourelle si tes PV sont bas : il voit tous les champions de ton équipe pendant 6 à 10 s et peut se téléporter près de toi.
- Ping dès qu'il disparaît
Ping ton équipe dès qu'il quitte ta vue : Destinée (R) l'emmène jusqu'à 5500 de distance, de quoi gank une lane voisine.
Autres matchups de Zed
Patch 16.21.1