Ziggs vs Ahri
Matchup difficile
Build vs Ahri
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Ziggs : Écho de Luden, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Chaussures de sorcier, Torche noire, Onde orageuse, Sablier de Zhonya, Tourment de Liandry.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Ahri
Passif, sorts et ultime
Après avoir tué 9 sbires ou monstres, Ahri récupère des PV.Après avoir participé à l'élimination d'un champion ennemi, Ahri récupère encore plus de PV.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 7s | 9s | 12s | – |
| 6 | 7s | 9s | 12s | 2m20 |
| 9 | 7s | 8s | 12s | 2m20 |
| 11 | 7s | 7s | 12s | 2m |
| 16 | 7s | 5s | 12s | 1m40 |
| 18 | 7s | 5s | 12s | 1m40 |
Jouer Ziggs
Conseils pour maximiser ton impact
- Poke avec Bombe rebondissante
Poke avec Bombe rebondissante (Q) : son cooldown descend de 6 à 4 s, et une cible ralentie par Mines Hexplosives (E) l'esquive mal.
- Propulse-toi avec ta charge
Lance Charge explosive (W) à tes pieds pour fuir ou suivre, même par-dessus un mur : l'explosion te repousse sans te blesser, et repousse aussi les ennemis proches.
- Aide de loin avec ton ult
Lance Méga bombe infernale (R) sur un combat lointain ou une cible qui fuit : elle porte à 5000, et le centre de l'explosion fait plus de dégâts que le bord.
- Achève les tourelles avec ta charge
Assiège les tourelles de loin, puis lance Charge explosive (W) sur une tourelle presque détruite : sous un certain seuil de PV, elle est détruite d'un coup.
Jouer contre Ahri
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Reste derrière tes sbires
Garde des sbires entre elle et toi : Charme (E) s'arrête sur le premier ennemi touché, et sans lui son burst passe bien moins souvent.
- Esquive le retour de son orbe
Si tu ne peux esquiver qu'un passage d'Orbe d'illusion (Q), choisis le retour : il inflige des dégâts bruts, que tes résistances ne réduisent pas.
- Joue fort quand son R est en cooldown
Joue fort une fois ses dashs d'Assaut spirituel (R) utilisés : elle n'a plus rien pour fuir, avec 140 à 100 s de cooldown.
- Reste groupé quand elle part en roam
Quand elle part en roam, évite de traverser la jungle seul : Charme (E) puis Assaut spirituel (R) lui permettent de surprendre une cible isolée.
Autres matchups de Ziggs
Patch 16.21.1