Azir vs Yasuo
Skill matchup
Tu as l'avantage en late game. Farm en sécurité et évite les trades en early.
Build vs Yasuo
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Azir : Dent de Nashor, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Chaussures de sorcier, Sablier de Zhonya, Sceau noir, Aube et crépuscule, Bâton du vide.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Yasuo
Passif, sorts et ultime
Les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. De plus, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4s | 25s | 0.5s | – |
| 6 | 4s | 25s | 0.5s | 1m10 |
| 9 | 4s | 23s | 0.5s | 1m10 |
| 11 | 4s | 21s | 0.5s | 50s |
| 16 | 4s | 17s | 0.3s | 30s |
| 18 | 4s | 17s | 0.1s | 30s |
Jouer Azir
Conseils pour maximiser ton impact
- Aligne tes soldats sur la wave
Place les soldats de Dresse-toi ! (W) pour que leur coup de lance traverse la wave et l'adversaire : il frappe tous les ennemis sur une même ligne.
- Fuis vers un soldat dégagé
Pour fuir, lance Sables mouvants (E) vers un soldat placé derrière toi : le sort te donne un bouclier, mais s'arrête sur le premier champion ennemi traversé.
- Passe derrière avant ton R
Pour passer derrière ta cible, lance Sables conquérants (Q) pendant le dash de Sables mouvants (E) vers un soldat. Partition impériale (R) la renvoie ensuite vers ton équipe.
- Protège ton équipe avec ton mur
Lance Partition impériale (R) entre ton équipe et ceux qui foncent dessus : les soldats les repoussent, puis restent en mur et bloquent le passage.
Jouer contre Yasuo
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Fais tomber son bouclier d'abord
Touche-le d'un coup peu coûteux pour déclencher le bouclier de Voie du vagabond (passif), puis démarre le vrai trade : sinon, il absorbe tes meilleurs dégâts.
- Attends son Mur de vent
Si tu as des projectiles, garde-les pour après Mur de vent (W) : il les bloque tous pendant 4 s, pour 25 à 17 s de cooldown. Les autres sorts le traversent.
- Ne lui offre pas de sbires
Ne reste pas juste derrière tes sbires : chacun lui sert d'appui pour Cercle tranchant (E), et il se rapproche de toi à chaque dash.
- Esquive sa tornade
Sors de la ligne de sa tornade, la troisième Tempête d'acier (Q) : sans knock-up, il ne peut pas lancer Dernier soupir (R).
- Juge-le à ses objets crit
Mesure sa menace à ses objets crit plus qu'à son niveau : Voie du vagabond (passif) augmente ses chances de coup critique, chaque objet crit lui profite davantage.
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Patch 16.21.1