Diana vs Hecarim

Diana
vs
48.4%

sur 1891 parties

Hecarim

Skill matchup

Engage puissantGros dégâts ADBeaucoup de CCMenace de dive

Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.

Build vs Hecarim

Build adapté à ce matchup

Objets recommandés pour Diana : Aube et crépuscule, Créateur de failles, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Dent de Nashor, Sceau noir, Flamme-ombre, Ceinture-roquette Hextech.

Départ

Bébé Chardent

Core build

Aube et crépuscule
1
Créateur de failles
2
Sablier de Zhonya
3

Standard

Chaussures de sorcier
4Pén. magique
Dent de Nashor
5

Sorts

FlashSmite100%
HasteSmite0%

Anti CC

Sandales de Mercure
4vs CC

Alternatives possibles

Dent de Nashor
Sceau noir
Flamme-ombre
Ceinture-roquette Hextech
Coiffe de Rabadon
Tourment de Liandry
Protège-bras du savant
Onde orageuse
Orbe de l'oubli
Voleur d'âmes de Mejai
Bâton du vide
Fléau de liche
Malédiction du sanguinaire
Morellonomicon
Désespoir infini
Visage spirituel
Présage de Randuin
Jak'Sho, le Protéiforme
Armure roncière
Cœur gelé
Masque abyssal
Voile de la banshee
Cotte épineuse
Cœuracier
Égide solaire
Rookern kaénique
Convergence de Zeke
52.3% WR321 parties
PrécisionPrécision
ConquérantConquérant
TriompheTriomphe
Légende : alacritéLégende : alacrité
Coup de grâceCoup de grâce
InspirationInspiration
Chaussures magiquesChaussures magiques
Savoir cosmiqueSavoir cosmique
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

Power Spikes

Force par phase de jeu

Sorts de Hecarim

Passif, sorts et ultime

Galop (P)

Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauQWER
34s14s20s–
64s14s20s2m20
94s14s20s2m20
114s14s20s2m
164s14s18s1m40
184s14s16s1m40

Jouer Diana

Conseils pour maximiser ton impact

  1. Marque, puis deux dashs

    Touche avec Croissant lunaire (Q) avant Rush lunaire (E) : sur une cible marquée par Clair de lune, le dash n'a pas de cooldown et tu peux le relancer aussitôt.

  2. Glisse des autos entre tes sorts

    Glisse des autos entre tes sorts : après chaque compétence, Lame sélène (passif) augmente ta vitesse d'attaque 5 s, et ton troisième coup frappe les ennemis proches.

  3. Bouclier avant d'engager

    Lance Corps célestes (W) avant d'engager : tu gagnes un bouclier, puis un second quand la dernière sphère explose.

  4. Attire toute leur équipe

    Lance Attraction lunaire (R) au milieu de leur équipe : le sort attire et ralentit les ennemis proches, et frappe plus fort pour chaque champion attiré après le premier.

Jouer contre Hecarim

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

  1. Sors du point d'arrivée de son R

    Quand il lance Légion des ombres (R), éloigne-toi du bout de son dash : l'onde de choc y effraie tous les ennemis proches, plus longtemps après une longue course.

  2. Garde ton CC pour sa charge

    Si tu as un slow ou un CC, garde-le pour Charge dévastatrice (E) : il prend de la vitesse en courant, et Galop (passif) la change en AD.

  3. Garde ton burst pour la fin de son W

    Attends la fin d'Essence de la peur (W) pour placer ton burst : tant qu'elle dure, il gagne armure et résistance magique et se soigne sur les dégâts infligés autour de lui.

  4. Ward ses chemins de gank

    Ward ses chemins de gank : Charge dévastatrice (E) gagne de la vitesse sur la durée, il cherche donc à prendre son élan dans le brouillard.

Patch 16.21.1