Hecarim vs Diana

Hecarim
vs
51.0%

sur 365 parties

Diana

Skill matchup

Gros dégâts APBurst élevéEngage puissantMenace de dive

Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.

Build vs Diana

Build adapté à ce matchup

Objets recommandés pour Hecarim : Lance de Shojin, Danse de la mort, Faim insatiable, Bottes de lucidité, Orgueil, Couperet noir, Gueule de Malmortius, Arc axiomatique.

Départ

Bébé Saute-nuages

Core build

Lance de Shojin
1
Danse de la mort
2
Faim insatiable
3

Standard

Bottes de lucidité
4CDR
Orgueil
5

Sorts

HasteSmite98%
FlashSmite2%

Anti CC

Sandales de Mercure
4vs CC

Alternatives possibles

Orgueil
Couperet noir
Gueule de Malmortius
Arc axiomatique
Crochet de serpent
Cyclosabre voltaïque
Rancune de Serylda
Salutations de Dominik
Gage de Sterak
Visage spirituel
Marque du bourreau
Éclipse
Dague dentelée
Force de la trinité
Ange gardien
Présage de Randuin
Lame spectre de Youmuu
Rookern kaénique
Épée dentelée chimico-punk
BF Glaive
Glaive d'ombre
Plaque du mort
52.0% WR25 parties
SorcellerieSorcellerie
Assaut du maraudeurAssaut du maraudeur
Manteau nuageuxManteau nuageux
CéléritéCélérité
Marche sur l'eauMarche sur l'eau
PrécisionPrécision
Légende : accélérationLégende : accélération
TriompheTriomphe
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

Power Spikes

Force par phase de jeu

Sorts de Diana

Passif, sorts et ultime

Lame sélène (P)

Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauQWER
38s15s22s–
67s15s22s1m40
96s13.5s22s1m40
116s12s22s1m30
166s9s18s1m20
186s9s14s1m20

Jouer Hecarim

Conseils pour maximiser ton impact

  1. Charge de loin

    Lance Charge dévastatrice (E) loin de ta cible : plus la course est longue, plus le coup repousse et frappe fort, et Galop (passif) change ta vitesse bonus en AD.

  2. Engage de loin avec ton R

    Lance Légion des ombres (R) de loin : la peur de l'onde de choc, à la fin du dash, dure plus longtemps quand la course est longue.

  3. Relance Carnage sans attendre

    En teamfight, relance Carnage (Q) dès qu'il revient : chaque lancer qui touche ajoute un stack, qui réduit son cooldown et augmente ses dégâts.

  4. Active ton W au cœur du teamfight

    Active Essence de la peur (W) au milieu des ennemis : tu gagnes armure et résistance magique, et tu récupères une part des dégâts que ton équipe et toi leur infligez.

Jouer contre Diana

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

  1. Esquive son croissant

    Esquive Croissant lunaire (Q) : sans la marque, Rush lunaire (E) garde ses 22 à 14 s de cooldown et elle ne peut pas le relancer.

  2. Joue fort avant son niveau 6

    Prends des trades avant son niveau 6 : sans Attraction lunaire (R), elle n'a ni attraction ni slow pour te garder au contact.

  3. Écarte-toi de tes alliés

    Garde de l'écart avec tes alliés quand elle plonge : Attraction lunaire (R) attire les ennemis proches, et frappe plus fort pour chaque champion attiré.

Patch 16.21.1