Ezreal vs Senna
Build vs Senna
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Ezreal : Larme de la déesse, Force de la trinité, Muramana, Bottes de lucidité, Lance de Shojin, Faim insatiable, Rancune de Serylda, Cœur gelé.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Senna
Passif, sorts et ultime
Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique. Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 15s | 11s | 26s | – |
| 6 | 15s | 11s | 26s | 2m20 |
| 9 | 15s | 11s | 26s | 2m20 |
| 11 | 15s | 11s | 26s | 2m |
| 16 | 15s | 11s | 23s | 1m40 |
| 18 | 15s | 11s | 20s | 1m40 |
Jouer Ezreal
Conseils pour maximiser ton impact
- Touche un maximum de Q
Touche le plus souvent possible avec Tir mystique (Q) : chaque coup réduit les cooldowns de tous tes sorts et ajoute un stack de Force grandissante (passif).
- Fais exploser l'orbe avec un sort
Fais exploser Flux essentiel (W) avec un sort plutôt qu'une auto : l'orbe fait ses dégâts dans les deux cas, mais un sort te rend son coût en mana, plus un bonus.
- Garde ton E pour fuir
Garde Transfert arcanique (E) pour fuir, sauf si le kill est sûr : c'est ton seul moyen de te replacer, avec 26 à 14 s de cooldown.
- Achève à travers la carte
Lance Arc térébrant (R) à travers la carte pour achever une cible en fuite : il touche tout sur sa ligne, mais frappe moins les sbires et les monstres non épiques.
Jouer contre Senna
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Punis-la quand elle cherche une âme
Prends un trade quand elle s'avance vers une âme : chaque Brume qu'elle absorbe avec Absolution (passif) lui donne AD, portée d'attaque et critique.
- Écarte-toi si son étreinte te touche
Si Dernière étreinte (W) te touche, écarte-toi de tes alliés : après un court délai, toi et tes alliés proches êtes immobilisés.
- Vise-la quand elle s'avance
Si tu as de quoi engager, vise-la quand elle s'avance pour Ombre perforante (Q) : elle n'a aucun dash pour repartir.
- Méfie-toi des spectres
Recule quand son équipe disparaît dans Malédiction de la Brume noire (E) : ses alliés y sont camouflés, puis rapides et impossibles à sélectionner.
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Patch 16.21.1