Fizz vs Sion
Build vs Sion
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Fizz : Aube et crépuscule, Dent de Nashor, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Flamme-ombre, Fléau de liche, Coiffe de Rabadon, Sceau noir.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Sion
Passif, sorts et ultime
Après avoir été tué, Sion revient temporairement à la vie, mais ses PV diminuent rapidement. Ses attaques deviennent très rapides, soignent Sion et infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 15s | 12s | – |
| 6 | 8s | 15s | 12s | 2m20 |
| 9 | 6s | 14s | 12s | 2m20 |
| 11 | 6s | 13s | 12s | 1m40 |
| 16 | 6s | 11s | 10s | 1m |
| 18 | 6s | 11s | 8s | 1m |
Jouer Fizz
Conseils pour maximiser ton impact
- Farm avec ton trident
Achève les sbires avec Trident marin (W) en début de partie : si l'auto renforcée tue, tu récupères du mana et son cooldown baisse.
- Esquive avec Joueur
Garde Joueur (E) pour esquiver un sort clé : tu es impossible à cibler pendant 0,75 s, puis tu retombes avec dégâts et slow.
- Lance ton requin de loin
Lance Pêche au gros (R) de loin : plus le poisson voyage avant de s'accrocher, plus le slow et les dégâts du requin sont forts.
- Combo avant le requin
Après Pêche au gros (R), enchaîne Frappe de l'oursin (Q) et Trident marin (W) pendant que la cible est ralentie : le requin surgit ensuite sous elle et la projette en l'air.
Jouer contre Sion
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors de la zone de son Fracas
Sors de la zone pendant qu'il charge Fracas meurtrier (Q) : au-delà d'1 s de charge, le coup inflige un knock-up et un stun, jusqu'à 2,25 s.
- Casse son bouclier
Casse le bouclier de Feu intérieur (W) avant qu'il le fasse exploser : il ne peut le déclencher que si le bouclier tient encore.
- Esquive sa charge sur le côté
Écarte-toi sur le côté d'Assaut inarrêtable (R) : il tourne mal une fois lancé, et sa charge s'arrête sur le premier champion touché.
- Recule quand il revient à la vie
Recule dès qu'il meurt : pendant Gloire posthume (passif), ses autos sont très rapides et blessent selon tes PV max, mais ses PV fondent vite.
Autres matchups de Fizz
Patch 16.21.1