Hecarim vs Sejuani
Skill matchup
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Sejuani
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Hecarim : Lance de Shojin, Couperet noir, Danse de la mort, Bottes de lucidité, Faim insatiable, Orgueil, Gueule de Malmortius, Arc axiomatique.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Sejuani
Passif, sorts et ultime
En dehors des combats, Sejuani gagne Armure de glace, qui augmente son armure et sa résistance magique et l'immunise contre les ralentissements. Armure de glace persiste un court instant après que Sejuani a subi des dégâts. Sejuani peut blesser un ennemi étourdi pour le fracasser, infligeant d'énormes dégâts magiques.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 18s | 9s | 1.5s | – |
| 6 | 15s | 9s | 1.5s | 2m |
| 9 | 12s | 8s | 1.5s | 2m |
| 11 | 12s | 7s | 1.5s | 1m45 |
| 16 | 12s | 5s | 1.5s | 1m30 |
| 18 | 12s | 5s | 1.5s | 1m30 |
Jouer Hecarim
Conseils pour maximiser ton impact
- Charge de loin
Lance Charge dévastatrice (E) loin de ta cible : plus la course est longue, plus le coup repousse et frappe fort, et Galop (passif) change ta vitesse bonus en AD.
- Engage de loin avec ton R
Lance Légion des ombres (R) de loin : la peur de l'onde de choc, à la fin du dash, dure plus longtemps quand la course est longue.
- Relance Carnage sans attendre
En teamfight, relance Carnage (Q) dès qu'il revient : chaque lancer qui touche ajoute un stack, qui réduit son cooldown et augmente ses dégâts.
- Active ton W au cœur du teamfight
Active Essence de la peur (W) au milieu des ennemis : tu gagnes armure et résistance magique, et tu récupères une part des dégâts que ton équipe et toi leur infligez.
Jouer contre Sejuani
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Esquive sa charge
Esquive Assaut arctique (Q) sur le côté : les ennemis traversés prennent un knock-up, et la charge s'arrête sur le premier champion touché.
- Sors avant son second coup
Sors de portée avant le second coup de Colère de l'hiver (W) : c'est lui qui fait l'essentiel des dégâts et qui ralentit.
- Méfie-toi aussi de ses alliés de mêlée
Avec des stacks de Givre sur toi, méfie-toi aussi de ses alliés de mêlée : leurs autos en posent, et à 4, Permafrost (E) t'étourdit.
- Ne sois pas le premier sur ses bolas
Ne sois pas le premier champion sur la trajectoire de Prison de glace (R) : ce champion est étourdi, plus longtemps si les bolas viennent de loin.
Autres matchups de Hecarim
Patch 16.21.1