Hecarim vs Vi
Skill matchup
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Vi
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Hecarim : Lance de Shojin, Danse de la mort, Faim insatiable, Bottes de lucidité, Couperet noir, Orgueil, Gueule de Malmortius, Arc axiomatique.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Vi
Passif, sorts et ultime
Vi charge un bouclier sur la durée. Le bouclier peut être activé en frappant un ennemi avec une compétence.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 0s | 1s | – |
| 6 | 9s | 0s | 1s | 2m20 |
| 9 | 6s | 0s | 1s | 2m20 |
| 11 | 6s | 0s | 1s | 1m55 |
| 16 | 6s | 0s | 1s | 1m30 |
| 18 | 6s | 0s | 1s | 1m30 |
Jouer Hecarim
Conseils pour maximiser ton impact
- Charge de loin
Lance Charge dévastatrice (E) loin de ta cible : plus la course est longue, plus le coup repousse et frappe fort, et Galop (passif) change ta vitesse bonus en AD.
- Engage de loin avec ton R
Lance Légion des ombres (R) de loin : la peur de l'onde de choc, à la fin du dash, dure plus longtemps quand la course est longue.
- Relance Carnage sans attendre
En teamfight, relance Carnage (Q) dès qu'il revient : chaque lancer qui touche ajoute un stack, qui réduit son cooldown et augmente ses dégâts.
- Active ton W au cœur du teamfight
Active Essence de la peur (W) au milieu des ennemis : tu gagnes armure et résistance magique, et tu récupères une part des dégâts que ton équipe et toi leur infligez.
Jouer contre Vi
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Recule quand elle charge son poing
Recule ou écarte-toi dès qu'elle charge Brise-coffre (Q) : chargé à fond, il fait deux fois plus de dégâts, et la charge la ralentit.
- Trades courts
Prends des trades courts : à son troisième coup sur toi, Coups fracassants (W) te retire de l'armure et lui donne de la vitesse d'attaque.
- Garde ton CC pour après sa charge
Si tu as un CC, garde-le pour après Mise en demeure (R) : rien ne l'arrête pendant la charge, mais une fois arrivée, tes CC et tes effets de déplacement la touchent de nouveau.
Autres matchups de Hecarim
Patch 16.21.1