Matchup
Power Spikes
Force par phase de jeu
Early (0-15)
Mid (15-30)
Late (30+)
Agressif
Prudent
Prudent
Sorts de Hecarim
Passif, sorts et ultime
Galop (P)
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | A | Z | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4s | 14s | 20s | – |
| 6 | 4s | 14s | 20s | 2m20 |
| 9 | 4s | 14s | 20s | 2m20 |
| 11 | 4s | 14s | 20s | 2m |
| 16 | 4s | 14s | 18s | 1m40 |
| 18 | 4s | 14s | 16s | 1m40 |
Jouer contre Hecarim
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
1
Hecarim est très dépendant de la vitesse de déplacement — les slows sont dévastateurs contre lui.
2
Son E (charge) peut être stoppé par un CC hard — un stun ou knockup pendant sa charge l'arrête net.
3
Il est relativement squishy si il ne build pas tanky — burst-le avant qu'il ne drain avec son W.
4
Ward profond dans sa jungle : Hecarim veut charger depuis le brouillard de guerre, la vision annule ses ganks.