Vi vs Hecarim
Skill matchup
Build vs Hecarim
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Vi : Force de la trinité, Couperet noir, Danse de la mort, Coques en acier, Percepteur, Ange gardien, Éclipse, Ciel éventré.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Hecarim
Passif, sorts et ultime
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4s | 14s | 20s | – |
| 6 | 4s | 14s | 20s | 2m20 |
| 9 | 4s | 14s | 20s | 2m20 |
| 11 | 4s | 14s | 20s | 2m |
| 16 | 4s | 14s | 18s | 1m40 |
| 18 | 4s | 14s | 16s | 1m40 |
Jouer Vi
Conseils pour maximiser ton impact
- Un sort pour activer ton bouclier
Touche un ennemi avec un sort pour activer Bouclier antichoc (passif) : il se charge sur la durée, et chaque troisième coup sur une cible réduit son cooldown.
- Trois coups sur la même cible
Frappe trois fois la même cible : Coups fracassants (W) ajoute des dégâts selon ses PV max, lui retire de l'armure et te donne de la vitesse d'attaque.
- Frappe à travers les sbires
Lance Force implacable (E) sur un sbire placé devant ton adversaire : l'onde de choc touche aussi les ennemis derrière la cible, avec tous ses dégâts.
- Charge Brise-coffre hors de vue
Charge Brise-coffre (Q) hors de vue avant de surgir : chargé à fond, il fait deux fois plus de dégâts, et il s'arrête sur le premier champion touché pour le repousser.
- Va chercher leur carry
Lance Mise en demeure (R) sur leur carry : rien ne t'arrête pendant la charge, et les ennemis sur ton chemin sont étourdis. Ne t'éloigne pas trop de ton équipe.
Jouer contre Hecarim
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors du point d'arrivée de son R
Quand il lance Légion des ombres (R), éloigne-toi du bout de son dash : l'onde de choc y effraie tous les ennemis proches, plus longtemps après une longue course.
- Garde ton CC pour sa charge
Si tu as un slow ou un CC, garde-le pour Charge dévastatrice (E) : il prend de la vitesse en courant, et Galop (passif) la change en AD.
- Garde ton burst pour la fin de son W
Attends la fin d'Essence de la peur (W) pour placer ton burst : tant qu'elle dure, il gagne armure et résistance magique et se soigne sur les dégâts infligés autour de lui.
- Ward ses chemins de gank
Ward ses chemins de gank : Charge dévastatrice (E) gagne de la vitesse sur la durée, il cherche donc à prendre son élan dans le brouillard.
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Patch 16.21.1