Hecarim vs Zyra

Hecarim
vs
49.2%

sur 443 parties

Zyra

Skill matchup

Gros dégâts APPoke constantBeaucoup de CCBurst élevé

Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.

Build vs Zyra

Build adapté à ce matchup

Objets recommandés pour Hecarim : Lance de Shojin, Danse de la mort, Faim insatiable, Bottes de lucidité, Gueule de Malmortius, Orgueil, Couperet noir, Arc axiomatique.

Départ

Bébé Saute-nuages

Core build

Lance de Shojin
1
Danse de la mort
2
Faim insatiable
3

Standard

Bottes de lucidité
4CDR
Gueule de Malmortius
5

Sorts

HasteSmite99%
FlashSmite1%

Anti CC

Sandales de Mercure
4vs CC

Alternatives possibles

Gueule de Malmortius
Orgueil
Couperet noir
Arc axiomatique
Rancune de Serylda
Cyclosabre voltaïque
Crochet de serpent
Éclipse
Présage de Randuin
Gage de Sterak
Visage spirituel
Marque du bourreau
Salutations de Dominik
Force de la nature
Épée dentelée chimico-punk
Ange gardien
Jak'Sho, le Protéiforme
Manteau de la nuit
Lame spectre de Youmuu
Force de la trinité
Convergence de Zeke
Rappel mortel
Cimeterre mercuriel
Briseur de bastion
Ceinture de mercure
Cœur gelé
Dague dentelée
Plaque du mort
62.2% WR45 parties
SorcellerieSorcellerie
Assaut du maraudeurAssaut du maraudeur
Manteau nuageuxManteau nuageux
CéléritéCélérité
Marche sur l'eauMarche sur l'eau
PrécisionPrécision
Légende : accélérationLégende : accélération
TriompheTriomphe
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

Power Spikes

Force par phase de jeu

Sorts de Zyra

Passif, sorts et ultime

Jardin de ronces (P)

Des graines apparaissent régulièrement autour de Zyra, de plus en plus souvent au fur et à mesure qu'elle gagne des niveaux. Zyra peut lancer Épines funestes ou Racines fixatrices près des graines pour faire pousser des plantes qui combattront pour elle.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauQWER
37s0s11s–
66s0s11s1m50
95s0s11s1m50
115s0s11s1m40
165s0s11s1m30
185s0s11s1m30

Jouer Hecarim

Conseils pour maximiser ton impact

  1. Charge de loin

    Lance Charge dévastatrice (E) loin de ta cible : plus la course est longue, plus le coup repousse et frappe fort, et Galop (passif) change ta vitesse bonus en AD.

  2. Engage de loin avec ton R

    Lance Légion des ombres (R) de loin : la peur de l'onde de choc, à la fin du dash, dure plus longtemps quand la course est longue.

  3. Relance Carnage sans attendre

    En teamfight, relance Carnage (Q) dès qu'il revient : chaque lancer qui touche ajoute un stack, qui réduit son cooldown et augmente ses dégâts.

  4. Active ton W au cœur du teamfight

    Active Essence de la peur (W) au milieu des ennemis : tu gagnes armure et résistance magique, et tu récupères une part des dégâts que ton équipe et toi leur infligez.

Jouer contre Zyra

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

  1. Esquive ses racines

    Sors de la ligne de Racines fixatrices (E) : les racines traversent les sbires et immobilisent chaque ennemi touché, puis ses plantes frappent la cible bloquée.

  2. Marche sur ses graines

    Marche sur ses graines pour les détruire avant qu'elle les fasse pousser : celles de Croissance incontrôlée (W) te révèlent un moment, mais ne lui laissent plus de plante.

  3. Abats ses plantes

    Abats les plantes nées de Jardin de ronces (passif), ou recule le temps qu'elles meurent : elles subissent des dégâts fixes, comme une ward, et vivent peu de temps.

  4. Sors de ses ronces

    Sors de la zone de Ronces étrangleuses (R) dès qu'elle apparaît : les ronces infligent un knock-up 2 s plus tard, et ses plantes y sont renforcées.

  5. Engage quand ses plantes sont loin

    Si tu as de quoi engager, va sur Zyra quand ses plantes sont loin d'elle : la Cracheuse de ronces d'Épines funestes (Q) ne tire qu'à 575.

Patch 16.21.1