Zyra vs Hecarim
Skill matchup
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Hecarim
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Zyra : Tourment de Liandry, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Sceptre de Rylai, Sceau noir, Orbe de l'oubli, Coiffe de Rabadon.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Hecarim
Passif, sorts et ultime
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4s | 14s | 20s | – |
| 6 | 4s | 14s | 20s | 2m20 |
| 9 | 4s | 14s | 20s | 2m20 |
| 11 | 4s | 14s | 20s | 2m |
| 16 | 4s | 14s | 18s | 1m40 |
| 18 | 4s | 14s | 16s | 1m40 |
Jouer Zyra
Conseils pour maximiser ton impact
- Fais pousser la bonne plante
Lance tes sorts sur les graines de Jardin de ronces (passif) : Épines funestes (Q) fait pousser une Cracheuse de ronces qui tire à 575, Racines fixatrices (E) une Plante flagellante qui ralentit.
- Sème sur le trajet de ton sort
Lance Racines fixatrices (E), puis pose aussitôt une graine sur son trajet avec Croissance incontrôlée (W) : la cible est immobilisée, et la plante qui pousse la frappe.
- Fais enrager tes plantes
Lance Ronces étrangleuses (R) sur tes plantes au cœur du combat : les ennemis subissent un knock-up 2 s plus tard, et tes plantes, renouvelées, gagnent PV et dégâts.
- Sème dans les buissons
Pose des graines avec Croissance incontrôlée (W) dans les buissons et près des objectifs : un champion qui marche dessus est révélé, et tu peux y faire pousser une plante.
Jouer contre Hecarim
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors du point d'arrivée de son R
Quand il lance Légion des ombres (R), éloigne-toi du bout de son dash : l'onde de choc y effraie tous les ennemis proches, plus longtemps après une longue course.
- Garde ton CC pour sa charge
Si tu as un slow ou un CC, garde-le pour Charge dévastatrice (E) : il prend de la vitesse en courant, et Galop (passif) la change en AD.
- Garde ton burst pour la fin de son W
Attends la fin d'Essence de la peur (W) pour placer ton burst : tant qu'elle dure, il gagne armure et résistance magique et se soigne sur les dégâts infligés autour de lui.
- Ward ses chemins de gank
Ward ses chemins de gank : Charge dévastatrice (E) gagne de la vitesse sur la durée, il cherche donc à prendre son élan dans le brouillard.
Autres matchups de Zyra
Patch 16.21.1