Jarvan IV vs Volibear
Skill matchup
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Jarvan IV : Hydre profane, Cyclosabre voltaïque, Briseur de bastion, Sandales de Mercure, Ciel éventré, Couperet noir, Danse de la mort, Éclipse.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Jarvan IV
Conseils pour maximiser ton impact
- Drapeau, puis lance
Plante Étendard demacien (E), puis lance Frappe du dragon (Q) vers lui : tu t'élances jusqu'au drapeau et projettes en l'air les ennemis sur ton passage.
- Démarre par une auto
Place une auto dès que tu arrives sur ta cible : Cadence martiale (passif) ajoute des dégâts selon ses PV actuels, puis ne revient sur elle qu'après quelques secondes.
- Isole un carry dans ton arène
Lance Cataclysme (R) sur un carry éloigné de son équipe : l'arène est infranchissable, et tu peux la détruire en réactivant si elle gêne tes alliés.
- Plante ton drapeau près de tes alliés
En teamfight, plante Étendard demacien (E) près des alliés qui attaquent : il leur donne de la vitesse d'attaque tant qu'ils restent à côté.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
Autres matchups de Jarvan IV
Patch 16.21.1