Jhin vs Senna
Build vs Senna
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Jhin : Orgueil, Danseur fantôme, Lame d'infini, Bottes de célérité, Percepteur, Canon ultrarapide, Salutations de Dominik, BF Glaive.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Senna
Passif, sorts et ultime
Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique. Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 15s | 11s | 26s | – |
| 6 | 15s | 11s | 26s | 2m20 |
| 9 | 15s | 11s | 26s | 2m20 |
| 11 | 15s | 11s | 26s | 2m |
| 16 | 15s | 11s | 23s | 1m40 |
| 18 | 15s | 11s | 20s | 1m40 |
Jouer Jhin
Conseils pour maximiser ton impact
- Prends tes trades avec la 4e balle
Garde ta 4e balle pour prendre un trade : Murmure (passif) en fait toujours un coup critique avec des dégâts en plus, et chaque critique te donne de la vitesse.
- Tire ton W sur une cible touchée
Tire Floraison mortelle (W) juste après qu'un allié ou toi a touché la cible : elle est alors immobilisée, et tu gagnes de la vitesse.
- Pièges dans les buissons
Pose Public captif (E) dans les buissons et sur ton chemin de fuite : le piège est invisible, ralentit l'ennemi qui marche dessus, puis explose.
- Garde ton 4e tir pour achever
Garde le 4e tir de Rappel de rideau (R) pour achever : chaque balle ralentit et frappe plus fort une cible blessée, et la 4e est un coup critique.
Jouer contre Senna
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Punis-la quand elle cherche une âme
Prends un trade quand elle s'avance vers une âme : chaque Brume qu'elle absorbe avec Absolution (passif) lui donne AD, portée d'attaque et critique.
- Écarte-toi si son étreinte te touche
Si Dernière étreinte (W) te touche, écarte-toi de tes alliés : après un court délai, toi et tes alliés proches êtes immobilisés.
- Vise-la quand elle s'avance
Si tu as de quoi engager, vise-la quand elle s'avance pour Ombre perforante (Q) : elle n'a aucun dash pour repartir.
- Méfie-toi des spectres
Recule quand son équipe disparaît dans Malédiction de la Brume noire (E) : ses alliés y sont camouflés, puis rapides et impossibles à sélectionner.
Autres matchups de Jhin
Patch 16.21.1