Karma vs Alistar
Skill matchup
Build vs Alistar
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Karma : Échos d'Helia, Régénérateur de pierre de lune, Rédemption, Bottes de lucidité, Rêve éveillé, Pique dimensionnelle de Zaz'Zak, Bénédiction de Mikael, Malfaisance.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Alistar
Passif, sorts et ultime
Alistar charge son cri en étourdissant ou en déplaçant des champions ennemis ou quand des ennemis proches meurent. Quand le cri est pleinement chargé, Alistar se soigne et soigne tous les champions alliés proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 14s | 14s | 12s | – |
| 6 | 12s | 14s | 12s | 2m |
| 9 | 10s | 13s | 12s | 2m |
| 11 | 10s | 12s | 12s | 1m40 |
| 16 | 10s | 10s | 11s | 1m20 |
| 18 | 10s | 10s | 10s | 1m20 |
Jouer Karma
Conseils pour maximiser ton impact
- Blesse pour relancer Mantra
Touche l'adversaire avec tes sorts : Concentration ardente (passif) réduit le cooldown de Mantra (R) à chaque compétence qui blesse.
- Mantra puis Q pour poke
Pour poke, lance Mantra (R) puis Flamme intérieure (Q) sur un groupe : l'explosion laisse un cercle de feu qui ralentit et blesse encore.
- Mantra puis W à PV bas
À PV bas, lance Mantra (R) puis Volonté concentrée (W) : tu récupères une part de tes PV manquants au début et à la fin du lien, et le root dure plus.
- Mantra puis E pour toute l'équipe
En teamfight, lance Mantra (R) puis Exaltation (E) sur un allié entouré des autres : chacun reçoit un bouclier et de la vitesse, pour engager comme pour fuir.
Jouer contre Alistar
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Prends un trade après sa charge
Prends un trade juste après son Coup de tête (W) : sans lui, il ne peut plus engager de loin, avec 14 à 10 s de cooldown.
- Regarde qui peut le suivre
Recule quand son carry est assez près pour le suivre, et joue fort quand il est loin : un engage d'Alistar ne tue que si quelqu'un suit.
- Respecte son niveau 2
Dès son niveau 2, reste hors de portée de Coup de tête (W) : avec Atomisation (Q), il te projette en l'air dès son arrivée.
- Garde ton CC pour après son R
Si tu as un CC, garde-le pour après Volonté de fer (R) : le sort retire ceux qu'il subit au lancement, mais ne le protège pas des suivants.
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Patch 16.21.1