Karma vs Rell
Matchup difficile
Build vs Rell
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Karma : Échos d'Helia, Régénérateur de pierre de lune, Rédemption, Bottes de lucidité, Rêve éveillé, Pique dimensionnelle de Zaz'Zak, Bénédiction de Mikael, Chant de guerre de Shurelya.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Rell
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 11s | 10s | 14s | – |
| 6 | 10s | 10s | 14s | 2m |
| 9 | 9s | 10s | 14s | 2m |
| 11 | 9s | 10s | 14s | 1m40 |
| 16 | 9s | 10s | 12s | 1m20 |
| 18 | 9s | 10s | 10s | 1m20 |
Jouer Karma
Conseils pour maximiser ton impact
- Blesse pour relancer Mantra
Touche l'adversaire avec tes sorts : Concentration ardente (passif) réduit le cooldown de Mantra (R) à chaque compétence qui blesse.
- Mantra puis Q pour poke
Pour poke, lance Mantra (R) puis Flamme intérieure (Q) sur un groupe : l'explosion laisse un cercle de feu qui ralentit et blesse encore.
- Mantra puis W à PV bas
À PV bas, lance Mantra (R) puis Volonté concentrée (W) : tu récupères une part de tes PV manquants au début et à la fin du lien, et le root dure plus.
- Mantra puis E pour toute l'équipe
En teamfight, lance Mantra (R) puis Exaltation (E) sur un allié entouré des autres : chacun reçoit un bouclier et de la vitesse, pour engager comme pour fuir.
Jouer contre Rell
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Recule quand elle accélère
Recule dès qu'elle accélère vers toi : Joute endiablée (E) double sa vitesse en direction des ennemis, et sa prochaine auto explose.
- Ne compte pas sur un bouclier
Ne compte pas sur un bouclier face à elle : Frappe dislocatrice (Q) détruit tous les boucliers et étourdit chaque unité sur sa ligne.
- Écarte-toi de tes alliés
Écarte-toi de tes alliés quand elle arrive au contact : Tempête magnétique (R) attire violemment les ennemis proches, puis continue de les attirer.
- Éloigne-toi quand elle est à pied
Éloigne-toi d'elle une fois à pied : après Ferromancie : Descendre en piqué (W), elle est ralentie, mais gagne armure et résistance magique.
Autres matchups de Karma
Patch 16.21.1