Karma vs Twisted Fate
Build vs Twisted Fate
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Karma : Échos d'Helia, Régénérateur de pierre de lune, Rédemption, Bottes de lucidité, Rêve éveillé, Bénédiction de Mikael, Chant de guerre de Shurelya, Malfaisance.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Twisted Fate
Passif, sorts et ultime
Quand il tue une unité, Twisted Fate lance son dé « porte-bonheur » et reçoit entre 1 et 6 PO supplémentaires.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 6s | 6s | 0s | – |
| 6 | 5.5s | 6s | 0s | 2m50 |
| 9 | 5s | 6s | 0s | 2m50 |
| 11 | 5s | 6s | 0s | 2m20 |
| 16 | 5s | 6s | 0s | 1m50 |
| 18 | 5s | 6s | 0s | 1m50 |
Jouer Karma
Conseils pour maximiser ton impact
- Blesse pour relancer Mantra
Touche l'adversaire avec tes sorts : Concentration ardente (passif) réduit le cooldown de Mantra (R) à chaque compétence qui blesse.
- Mantra puis Q pour poke
Pour poke, lance Mantra (R) puis Flamme intérieure (Q) sur un groupe : l'explosion laisse un cercle de feu qui ralentit et blesse encore.
- Mantra puis W à PV bas
À PV bas, lance Mantra (R) puis Volonté concentrée (W) : tu récupères une part de tes PV manquants au début et à la fin du lien, et le root dure plus.
- Mantra puis E pour toute l'équipe
En teamfight, lance Mantra (R) puis Exaltation (E) sur un allié entouré des autres : chacun reçoit un bouclier et de la vitesse, pour engager comme pour fuir.
Jouer contre Twisted Fate
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Recule quand il bat ses cartes
Sors de sa portée d'attaque quand il bat ses cartes avec Bonne pioche (W) : s'il verrouille la carte or, sa prochaine auto t'étourdit.
- Engage après sa carte or
Si tu as de quoi engager, fais-le juste après sa carte or : sans Bonne pioche (W), il n'a ni autre stun ni dash pour fuir.
- Abrite-toi quand il lance son ult
Dès qu'il lance Destinée (R), rapproche-toi de ta tourelle si tes PV sont bas : il voit tous les champions de ton équipe pendant 6 à 10 s et peut se téléporter près de toi.
- Ping dès qu'il disparaît
Ping ton équipe dès qu'il quitte ta vue : Destinée (R) l'emmène jusqu'à 5500 de distance, de quoi gank une lane voisine.
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Patch 16.21.1