Senna vs Alistar
Skill matchup
Build vs Alistar
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Senna : Couperet noir, Poignard de Statikk, Canon ultrarapide, Bottes de célérité, Mélodie du sang, Lame d'infini, Marque du bourreau, Lunettes Hextech C44.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Alistar
Passif, sorts et ultime
Alistar charge son cri en étourdissant ou en déplaçant des champions ennemis ou quand des ennemis proches meurent. Quand le cri est pleinement chargé, Alistar se soigne et soigne tous les champions alliés proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 14s | 14s | 12s | – |
| 6 | 12s | 14s | 12s | 2m |
| 9 | 10s | 13s | 12s | 2m |
| 11 | 10s | 12s | 12s | 1m40 |
| 16 | 10s | 10s | 11s | 1m20 |
| 18 | 10s | 10s | 10s | 1m20 |
Jouer Senna
Conseils pour maximiser ton impact
- Ramasse chaque âme
Attaque les âmes que retient la Brume dès que tu peux : chaque âme libérée avec Absolution (passif) augmente ton AD, ta portée d'attaque et tes chances de critique.
- Un rayon pour soigner et blesser
Tire Ombre perforante (Q) à travers un allié ou un ennemi pour toucher les deux : le rayon soigne tes alliés, blesse et ralentit les ennemis sur la ligne.
- Étreinte sur une cible ralentie
Lance Dernière étreinte (W) sur une cible déjà ralentie ou immobilisée : après un court délai, elle et les ennemis proches sont immobilisés.
- Cache ton équipe dans la Brume
Lance Malédiction de la Brume noire (E) pour engager ou fuir avec ton équipe : les alliés qui y entrent sont camouflés, puis rapides et impossibles à sélectionner.
- Sauve un allié de loin
Lance Ténèbres aveuglantes (R) pour sauver un allié à l'autre bout de la carte : le rayon a une portée illimitée et protège les alliés d'un bouclier.
Jouer contre Alistar
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Prends un trade après sa charge
Prends un trade juste après son Coup de tête (W) : sans lui, il ne peut plus engager de loin, avec 14 à 10 s de cooldown.
- Regarde qui peut le suivre
Recule quand son carry est assez près pour le suivre, et joue fort quand il est loin : un engage d'Alistar ne tue que si quelqu'un suit.
- Respecte son niveau 2
Dès son niveau 2, reste hors de portée de Coup de tête (W) : avec Atomisation (Q), il te projette en l'air dès son arrivée.
- Garde ton CC pour après son R
Si tu as un CC, garde-le pour après Volonté de fer (R) : le sort retire ceux qu'il subit au lancement, mais ne le protège pas des suivants.
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Patch 16.21.1