Senna vs Janna
Skill matchup
Build vs Janna
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Senna : Couperet noir, Poignard de Statikk, Canon ultrarapide, Bottes de célérité, Mélodie du sang, Crochet de serpent, Marque du bourreau, Lame d'infini.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Janna
Passif, sorts et ultime
Les alliés de Janna gagnent de la vitesse de déplacement quand ils se dirigent vers elle.Les dégâts à l'impact de Janna et Alizé infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à une partie de sa vitesse de déplacement bonus.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 14s | 8s | 16s | – |
| 6 | 14s | 8s | 16s | 2m10 |
| 9 | 14s | 7.5s | 16s | 2m10 |
| 11 | 14s | 7s | 16s | 1m55 |
| 16 | 14s | 6s | 14s | 1m40 |
| 18 | 14s | 6s | 12s | 1m40 |
Jouer Senna
Conseils pour maximiser ton impact
- Ramasse chaque âme
Attaque les âmes que retient la Brume dès que tu peux : chaque âme libérée avec Absolution (passif) augmente ton AD, ta portée d'attaque et tes chances de critique.
- Un rayon pour soigner et blesser
Tire Ombre perforante (Q) à travers un allié ou un ennemi pour toucher les deux : le rayon soigne tes alliés, blesse et ralentit les ennemis sur la ligne.
- Étreinte sur une cible ralentie
Lance Dernière étreinte (W) sur une cible déjà ralentie ou immobilisée : après un court délai, elle et les ennemis proches sont immobilisés.
- Cache ton équipe dans la Brume
Lance Malédiction de la Brume noire (E) pour engager ou fuir avec ton équipe : les alliés qui y entrent sont camouflés, puis rapides et impossibles à sélectionner.
- Sauve un allié de loin
Lance Ténèbres aveuglantes (R) pour sauver un allié à l'autre bout de la carte : le rayon a une portée illimitée et protège les alliés d'un bouclier.
Jouer contre Janna
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Pas de trade contre son bouclier
Évite de prendre un trade quand son allié porte Œil du cyclone (E) : le bouclier absorbe tes dégâts et lui donne de l'AD.
- Engage en deux temps
Fais-lui dépenser Vent hurlant (Q) ou Mousson (R) sur un premier assaut, puis réengage aussitôt : l'un a 14 s de cooldown, l'autre de 130 à 100 s.
- Coupe le soin de sa Mousson
Si tu as un CC, garde-le pour Mousson (R) : après la poussée, elle soigne ses alliés tant qu'elle reste immobile, et l'interrompre coupe le soin.
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Patch 16.21.1