Xerath vs Annie
Skill matchup
Build vs Annie
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Xerath : Écho de Luden, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Chaussures de sorcier, Concentration lointaine, Sceau noir, Onde orageuse, Voleur d'âmes de Mejai.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Annie
Passif, sorts et ultime
Après qu'Annie a utilisé 4 compétences, sa prochaine compétence offensive étourdit sa cible.Annie commence la partie et réapparaît avec Pyromanie disponible.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4s | 7s | 10s | – |
| 6 | 4s | 7s | 10s | 2m10 |
| 9 | 4s | 7s | 10s | 2m10 |
| 11 | 4s | 7s | 10s | 1m55 |
| 16 | 4s | 7s | 10s | 1m40 |
| 18 | 4s | 7s | 10s | 1m40 |
Jouer Xerath
Conseils pour maximiser ton impact
- Charge ton Rayon pour poke de loin
Charge Rayon arcanique (Q) pour poke de loin : sa portée grandit avec la charge, mais tu ralentis jusqu'à 50 % pendant ce temps.
- Ralentis avant ton Rayon
Ralentis ta cible avec Œil de la destruction (W) avant Rayon arcanique (Q) : le centre de la zone ralentit le plus, et une cible ralentie esquive mal.
- Étourdis, puis centre ton Œil
Touche avec Orbe d'électrocution (E), puis centre Œil de la destruction (W) sur la cible : étourdie, elle ne peut pas l'esquiver, et le centre ralentit le plus.
- Achève de loin avec ton ult
Lance Rite arcanique (R) pour achever une cible en fuite ou appuyer un combat lointain : tes tirs portent à 5000, avec des dégâts en plus par champion touché.
Jouer contre Annie
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Recule quand son stun est prêt
Recule quand Pyromanie (passif) est prête : après 4 compétences, sa prochaine compétence offensive t'étourdit. Elle l'a prête dès le début et à chaque réapparition.
- Harcèle-la hors de sa portée
Si ta portée dépasse la sienne, harcèle-la de loin : ses autos et Désintégration (Q) portent à 625, Incinération (W) à 600.
- Respecte son niveau 6
Dès son niveau 6, garde une marge au-delà de sa portée quand son stun est prêt : avec Flash, Invocation : Tibbers (R) peut tomber sur toi de bien plus loin.
- Joue fort quand Tibbers est tombé
Prends le teamfight une fois Tibbers lancé et disparu, car Invocation : Tibbers (R) a 130 à 100 s de cooldown et porte ses plus gros dégâts.
Autres matchups de Xerath
Patch 16.21.1