Yasuo vs Annie

Yasuo
vs
Pas assez de parties
Annie
Burst élevéGros dégâts APBeaucoup de CC

Build vs Annie

Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup

Objets recommandés pour Yasuo : Lame du roi déchu, Arc-bouclier immortel, Lame d'infini, Jambières du berzerker, Tueur de krakens, Danse de la mort, BF Glaive, Cimeterre mercuriel.

Départ

Arc de Doran
Potion de soin
x2

Core build

Lame du roi déchu
1
Arc-bouclier immortel
2
Lame d'infini
3

Standard

Jambières du berzerker
4AS
Tueur de krakens
5

Sorts

ExhaustFlash46%
FlashDot38%

Anti CC

Sandales de Mercure
4vs CC

Alternatives possibles

Tueur de krakens
Danse de la mort
BF Glaive
Cimeterre mercuriel
Au bout du rouleau
Salutations de Dominik
Ange gardien
Soif-de-sang
Danseur fantôme
PrécisionPrécision
Tempo mortelTempo mortel
Absorption vitaleAbsorption vitale
Légende : alacritéLégende : alacrité
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
VolontéVolonté
Second souffleSecond souffle
SurcroissanceSurcroissance
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

Power Spikes

Force par phase de jeu

Sorts de Annie

Passif, sorts et ultime

Pyromanie (P)

Après qu'Annie a utilisé 4 compétences, sa prochaine compétence offensive étourdit sa cible.Annie commence la partie et réapparaît avec Pyromanie disponible.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauQWER
34s7s10s–
64s7s10s2m10
94s7s10s2m10
114s7s10s1m55
164s7s10s1m40
184s7s10s1m40

Jouer Yasuo

Conseils pour maximiser ton impact

  1. Charge ta tornade sur les sbires

    Touche deux fois avec Tempête d'acier (Q), sur les sbires s'il le faut, pour charger la tornade. Lance-la pendant Cercle tranchant (E) : le coup devient circulaire.

  2. Bouge pour charger ton bouclier

    Reste en mouvement avant de prendre un trade : Voie du vagabond (passif) charge ton bouclier quand tu te déplaces, et il se déclenche au premier coup reçu.

  3. Saute de sbire en sbire

    Enchaîne Cercle tranchant (E) sur des cibles différentes pour te replacer ou esquiver : chaque cible a son propre cooldown, le sort revient presque aussitôt.

  4. Garde Mur de vent pour l'essentiel

    Garde Mur de vent (W) pour un projectile qui décide le teamfight, comme l'ult de Jinx, plutôt que pour un poke : il bloque 4 s, pour 25 à 17 s de cooldown.

  5. Profite des knock-ups de tes alliés

    Guette les knock-ups de tes alliés : Dernier soupir (R) se lance sur tout champion en l'air, que le knock-up vienne de ta tornade ou de l'ult de Malphite.

Jouer contre Annie

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

  1. Recule quand son stun est prêt

    Recule quand Pyromanie (passif) est prête : après 4 compétences, sa prochaine compétence offensive t'étourdit. Elle l'a prête dès le début et à chaque réapparition.

  2. Harcèle-la hors de sa portée

    Si ta portée dépasse la sienne, harcèle-la de loin : ses autos et Désintégration (Q) portent à 625, Incinération (W) à 600.

  3. Respecte son niveau 6

    Dès son niveau 6, garde une marge au-delà de sa portée quand son stun est prêt : avec Flash, Invocation : Tibbers (R) peut tomber sur toi de bien plus loin.

  4. Joue fort quand Tibbers est tombé

    Prends le teamfight une fois Tibbers lancé et disparu, car Invocation : Tibbers (R) a 130 à 100 s de cooldown et porte ses plus gros dégâts.

Patch 16.21.1